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【UE4地编】Ben地编课 23实时虚拟纹理材质混合 2021 3 11
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https://youtu.be/5VVi9JvEGzM 在此视频中,我演示了如何将虚幻中的景观材料与与景观相交的岩石和其他对象的材料融合在一起。 这消除了岩石和景观之间的苛刻接缝,使这些资产感觉更自然-就像它们适合并与景观融合在一起,而不是被推入其中。 我们使用在上一集中设置的运行时虚拟纹理来实现此目的。
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