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【UE4地编】Ben地编课 28水浮力与涟漪深入 2021 4 15
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https://youtu.be/Ck06vcDSHbQ 在此视频中,我们将对Unreal Engine 4.26中的水的浮力系统和流体模拟系统进行更深入的研究。 首先,我展示了如何编辑浮桥以自定义对象的漂浮方式。 然后,我展示了如何正确设置对象的质量,以使它们在水中表现出逼真的效果。 最后,我展示了如何从示例内容中获取动态涟漪并将其应用到我们的日志对象,以便日志在水中晃动时会产生涟漪。
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