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京东 11.11 红包
[CS2]关于实体point_clientui_world_panel与panorama的应用
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永远年轻,永远笨手笨脚。 需要使用DOTA2客户端进行编译。 如果觉得教程有效或者对你有帮助,请在评论区帮我感谢“淳桉”,他在我经济困难的时候给予了一定的帮助。 point_clientui_world_panel point_clientui_world_text_panel暂不可用,加载地图时会导致地图崩溃,等待进一步测试 简称panorama内容,因为资源默认存放于Addons文件夹的panorama文件树下 Panorama是Valve开发的UI框架。它深受现代网络创作(HTML5/CSS/JS)的影响,与之非常相似。它实现了快速开发、高质量和高性能接口,并与游戏内容(3D模型、粒子等)无缝集成[1] Panorama正在完全取代Scaleform用于Dota中的UI开发。对于Workshop Tools Beta,前端面板UI和新的游戏内自定义游戏UI都是使用Panorama实现的。Dota HUD仍然使用Scaleform,但最终也将转换为Panorama。Source 2引擎工具有一组非常不同的要求,因此仍然在C++和Qt中实现——它们不会迁移到Panorama。[2] Panorama支持HTML5 CSS属性的子集,还添加了一些自定义CSS属性。Panorama在属性和值方面与W3C规范略有不同。[3] 与CS2有关的panorama仍旧在使用CSGO部分的API,所以可以到CSGO Panorama API页面查询需要的部分[4] 在内部,它就像带有面板和控件的VGUI,但样式的scheme内容被xml和css所取代。 因此,从技术上讲,它不是像webkit那样的HTML渲染器,但同时它也有点渲染HTML,所以它是这样的。[5] [1]https://developer.valvesoftware.com/wiki/Panorama [2]https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Panorama [3]https://developer.valvesoftware.com/wiki/CSGO_Panorama_CSS_Properties [4]https://developer.valvesoftware.com/wiki/CSGO_Panorama_API [5]https://sbox.facepunch.com/news/panorama-experiments
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