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01_弹药数的相关改写代码【孤岛惊魂3游戏逆向-弹药系列】
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3.血量函数深入分析找到血量更新代码【孤岛惊魂3游戏逆向-血量系列】
5.人物移速50倍理论-坐标更新流程分析【孤岛惊魂3游戏逆向-人物移速系列】
弹药数访问的作用【光环1游戏逆向系列】
论基址寻址到弹药数的过程【孤岛惊魂3游戏逆向-基址系列】
1.获取阳光的五条关键代码(冷却、显示、增加、过程、捡取)【植物大战僵尸杂交版逆向入门】
1.Actor的消失方法【孤岛惊魂3游戏逆向-弹药Actor系列】
01查找金钱【孤岛惊魂3游戏逆向-金钱系列】
1.从弹药的访问到游戏崩溃【孤岛惊魂3游戏逆向-弹药EX系列】
1.分析显示备弹数的UI函数位置【孤岛惊魂3游戏逆向-备弹数EX系列】
代码分支推导:从开一枪到千刀和无影腿(上)【游戏逆向系列之孤岛惊魂4】
育碧的物理引擎真是太真实了!【孤岛惊魂3】
1.游戏目录结构分析【植物大战僵尸逆向】
3.显示文字函数参数分析【孤岛惊魂3游戏逆向-备弹数EX系列】
1.字符串引用查找血量恢复函数【孤岛惊魂3游戏逆向-血量系列】
一步到胃跟到虚表首地址初始化代码【植物大战僵尸逆向基础系列】
2.增加标题栏【寂静岭4游戏逆向之窗口补丁系列】
1.字符串引用方式查找人物坐标理论【孤岛惊魂3游戏逆向理论系列】
01_作者心理逆向【植物大战僵尸之僵尸博士状态】
2.血量函数参数分析【孤岛惊魂3游戏逆向-血量系列】
1.禁止切换窗口最小化【寂静岭4游戏逆向之窗口补丁系列】
开放世界游戏9层基址查找-孤岛惊魂3
3.实现自动弹反的半成品-粗略的流程分析【只狼:影逝二度游戏逆向】.mp4
5.逆向必须具备的基础[单机游戏逆向思路]
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4.学习修改器制作需要的几本入门书[单机游戏逆向思路]
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装弹函数逆向_01【孤岛惊魂4】
育碧的孤岛惊魂3代动作欣赏
01_基于射线检测的吸怪理论【秘密潜入吸怪系列】
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01_僵尸价格编辑接口(上)【植物大战僵尸编辑器系列】
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01_结构体【C语言入门系列】
01_无参函数接口【虚幻4引擎:C++编写插件系列】
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用虚表判断基址正确性【秘密潜入1】
修改血量_02【古老的flash游戏探究&逆向】