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游戏设计101:设计师是如何防止玩家自己破坏该有的游戏体验的 - GMTK
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转自:https://www.youtube.com/watch?v=7L8vAGGitr8&list=PLc38fcMFcV_vToz9Nvc_YQTNH8hkIQ2uC&index=9 作者:GMTK 设计师的工作是保证玩家拥有最好的体验。在本期中,我会看看试着达成这点的游戏——有些成功,有些备受争议。 00:00 - Intro 01:25 - Discouraging Unwanted Behaviours 03:24 - Encouraging Wanted Behaviours 04:19 - Doing it Through Systems 06:53 - Using Carrot and Stick Properly 09:46 - Conclusion
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