V
主页
游戏中的水是如何伪造的
发布人
转自:https://www.youtube.com/watch?v=PH9q0HNBjT4 作者:Acerola 讲的不错,喜欢的可以去油管上关注一下 原视频简介: 许多观众会问:游戏是如何渲染水的?好吧,实时水渲染可能听起来很吓人,但事实证明,大多数电子游戏(《最终幻想16》、《金环》、《源信冲击》等)都使用了相对简单的技术。多方便啊! 涵盖的主题包括:直观的正弦波,正弦之和,顶点着色器,片段着色器,中心差分法线,用偏导数计算法线,朗伯余弦定律(朗伯漫射),布林峰镜面,为什么格斯特纳波是褶皱的,欧拉波,分数布朗运动,菲涅耳反射,立方体映射 Code: https://github.com/GarrettGunnell/Water References: https://developer.nvidia.com/gpugems/gpugems/part-i-natural-effects/chapter-1-effective-water-simulation-physical-models https://iquilezles.org/articles/fbm/ https://www.shadertoy.com/view/MdXyzX http://filmicworlds.com/blog/everything-has-fresnel/ Music: Afternoon Break - Persona 3 OST Iwatodai Dorm - Persona 3 OST In A Moment's Time - Skullgirls OST A New Frontier - VA-11 Hall-A OST Midori Eyes - Paradise Killer OST GO!GO!STYLE - Paradise Killer OST Prof. Omochao - Sonic Adventure 2 OST During The Test - Persona 3 OST Junes Theme - Persona 4 OST Underground Club - VA-11 Hall-A OST Karmotrine Dream - VA-11 Hall-A OST Neon District - VA-11 Hall-A OST Moonlit Melee - Skullgirls OST Your Love Is A Drug - VA-11 Hall-A OST 感谢观看!
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
深入研究Nanite虚拟几何 - SIGGRAPH 2021游戏实时渲染进展
(垃圾)CPP软渲染器
探索一种新的方法来实现真实感光照:Radiance Cascades
召集图形学大佬
游戏设计101:设计师是如何防止玩家自己破坏该有的游戏体验的 - GMTK
Games202学习,作业1
软渲染 7:纹理映射
并行二叉树用于大规模地形渲染的实验 - SIGGRAPH 2021游戏实时渲染进展
欢迎和介绍 - SIGGRAPH 2021游戏实时渲染进展
软渲染 3:背面剔除
软渲染 4:查看截锥体裁剪
游戏设计101:如何成为一名游戏设计师 - GMTK
闭幕词 - SIGGRAPH 2021游戏实时渲染进展
东中币传奇
软渲染 0:项目概述与设置
开启OpenGL、数学和图形工程师职业生涯的书籍和网络资源
游戏设计101:能自行设计的游戏 - GMTK
如果蚊子从地球上消失,会发生什么?
软渲染 5:平面着色
基于Surfels的全局照明 - SIGGRAPH 2021游戏实时渲染进展
SIGGRAPH2024实时直播!
游戏设计101:V社的秘密武器 - GMTK
B站最好的OpenGL图形学-全家桶(四门课程)系统介绍
通过FidelityFX超级分辨率为实时游戏引擎改进空间升级 - SIGGRAPH 2021游戏实时渲染进展
软渲染 1:绘制线条
计算机视觉与图形学的区别
ue如此多的优秀汽车短片,为什么我用起来怎么感觉这软件很不人性化
重发一次,因为没上字幕,这是游戏反派角色洗白的剧情,觉得编剧有点问题
看网课,毁了很多人的高中。三大雷区踩了一个,都会前功尽弃
不是哥们...杂交版动画还有续集啊?!
英伟达推出神经材质模型,实现高达24倍渲染速度提升
男子自学中医被罚六千万!
【男生慎入】为什么女生能闻到“男人味“?
软渲染 6:颜色混合
游戏设计101:游戏中的经济系统是如何设计的 - GMTK
游戏设计101:在游戏中谁是最酷的? - GMTK
人不可貌相VS相由心生
Godot 实现鱼群算法
动视的大规模全局照明 - SIGGRAPH 2021游戏实时渲染进展
[SIGGRAPH 2024] Implicit Swept Volume SDF