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杀手:赦免 修女刺杀队cg片段拉片008
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悬念的铺垫与氛围的渲染,镜头角度的改变带来的人物运动距离变化感受,剪辑带来的战斗层次感,让前后的打斗动作融为一体,表现效果拉满,情绪递进关系清晰明确
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01角色动作呆板没有性格?学会主动与带动关系~
杀手:赦免 修女刺杀队cg片段拉片009
【动作拉片】反弹缓冲的带动关系01
02角色动作呆板没有性格?提炼主动性动作元素丰富角色设计
枕刀歌片段拉片004
【分镜拉片】05如何让打斗情绪更激烈
【双城之战】片段拉片012
maya新手用了三个月做出得动画短片,居然被劝转行?
枕刀歌片段拉片003
枕刀歌片段拉片005
枕刀歌片段拉片007
【镜头拉片】打斗脚步特写强化优劣势02
【POSE】紧张与放松
【双城之战】片段拉片011
【双城之战】片段拉片014
【双城之战】片段拉片015
枕刀歌片段拉片006
【加速减速】质心的加减速理解
【发力系统】加强动态感,更多的力量参与!
【双城之战】片段拉片013
【POSE】“做人”就要稳~
游戏动画maya live link,路虽远行则将至,事虽难做则必成。很喜欢这句话,勉励自己,给自己多点信心。积极心态,勤奋思考,马上去做,剩下的交给时间。
【动作拉片】动作的魅力:把简单的事情做好
【动作拉片】练pose分三个阶段
【动作拉片】个人艺术化的加工
【镜头拉片】动漫打斗镜头
【双城之战】片段拉片017
【POSE】打破pose僵硬感
缓冲和重心攻击
游戏动画个性走
游戏动画出场表演制作案例
【个性走全篇】 三小时拿下走路动作演示!!!
值得学习
【POSE】女性腰部幅度特征
【镜头拉片】打斗场景变数的运用02
【POSE】多做尝试
转身的阶段性
【武器】武侠动作细化
【角色掌控感】游戏动画大招技能设计
善刀动画随机飘带学员练习:欢乐的糖醋排骨