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Ep.02【精华剪辑版】【游戏玩法技能系统篇】【虚幻引擎一起学!】
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主要内容: 1. 技能效果的持续时间(三种类型) 2. 通过游戏玩法标签(Gameplay Tags)实现当已经装备了剑时,不会再拾取地上的另一把剑 3. 什么是游戏玩法提示(Gameplay Cue) 4. 制作拾取剑时的游戏玩法提示(GCN_CollectSword) 5. 寻找并导入需要用到的视觉特效与音效 6. 如何使用游戏玩法提示 7. 创建装备武器技能(GA_EquipWeapon) 8. 导入Paragon角色 9. 寻找并导入Mixamo的装备武器动画资源 --------------------------------- 本项目我们将重点学习的虚幻引擎的游戏玩法技能系统(Gameplay Ability System)。 --------------------------------- 请帮我按个赞👍! 你的一次轻轻的点击就是对我的支持~ --------------------------------- ➤个人网页 - https://ryanxudev.github.io/ ➤Discord - https://discord.gg/ZmTgSCe4Jq ➤YouTube - https://www.youtube.com/c/RYanIndieDev ➤Bilibili - https://space.bilibili.com/27164588/ ➤Twitter - https://twitter.com/XuZuyan ➤FaceBook - https://www.facebook.com/Yan.YouTube ➤ArtStation - https://www.artstation.com/xuzuyan
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