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物理模拟案例:毛绒玩具(3)
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物体跟踪案例:手持跟踪道具(2)
肢体动画:IK骨骼初始弯曲
数字动画基本概念
Unity功能模块:物理模拟
blender基于软体物理骨骼的效果优化,更加合理的软体效果
肢体动画:创建骨骼
动画运动规律:构图
大质量比刚体接触摩擦模拟验证
数字合成案例:多光源合成(2)
相机跟踪案例:手动跟踪(4)