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京东 11.11 红包
物理模拟案例:弹球游戏(1)
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[Signalis&Touhou]使用12mm左轮的上海
blender基于软体物理骨骼的效果优化,更加合理的软体效果
动画师“失业”软件——Cascadeur
Unity能够用来做什么
Unity引擎的优势
《稻草记》
游戏设计理论.理解玩家:动机(2)
《星·尘》
VR体验《三三零》
数字扫描术:基于RealityCapture的三维扫描技术分享
只用三种颜色,制作出了惊艳的视觉效果。Blender制作音乐MV短片《PIRATES》
实战.艺术馆夜景:深入理解光照贴图
常量
次表面散射
渲染管线简介
游戏引擎简介
理解游戏:本质体验
Unity编辑器基本用法(Part1)
渐进关卡设计——从推箱子到独游教科书
图形用户界面
ZBrush毛发与布料笔刷
《时间差》
Unity功能模块:光照探针
实战.艺术馆夜景.碰撞体与相机运动
纵横比与负面提示语
Unity编辑器基本用法(Part2)
理解驱动器(1)
细分及材质绘制
镜头瑕疵
实战.艺术馆夜景.发布游戏
物理模拟案例:毛绒玩具(3)
[Blender自制打斗短片] 自学动画十一个月,做了自己的第二部打斗短片
纸飞机变形效果
改进小球弹跳动画:弹性小球运动分析
C#基础:委托(代理)和多播委托(多重代理)
Unity功能模块:粒子系统
《小玉米粒的旅行》by 周圆圆@2018(同济动画)
生活不易小黑卖艺 | 万人书
游戏类型学
物理模拟案例:写实篝火(4)