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[100个游戏设计小技巧]-08. 有趣的BOSS战斗
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什么能让一场BOSS战斗变得很棒呢?这个视频对这个问题进行了深入的分析。一场好的BOSS战斗应该具有以下6个特点
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[100个游戏设计小技巧]-06.创建游戏循环
[100个游戏设计小技巧]-01. 明确的目标
[100个游戏设计小技巧]-09. 创建兴趣点
[100个游戏设计小技巧]-43. 优化角色跑动
[100个游戏设计小技巧]-94 合理使用动作图标
[游戏关卡]1.游戏关卡的定义
[100个游戏设计小技巧]-96 明确游戏的颜色调色板
游戏设计课—随机性的两种类型
[100个游戏设计小技巧]-81 现实妨碍游戏乐趣
[100个游戏设计小技巧]-97 重复使用游戏系统
[100个游戏设计小技巧]-14. 使用光线指引玩家
[100个游戏设计小技巧]-80 设计适合情境的任务
[100个游戏设计小技巧]-13. 使用光线指引玩家
[100个游戏设计小技巧]-50 快速重生逐步推进
游戏设计基本元素-来自卖了100多万套游戏开发者的洞见
[100个游戏设计小技巧]-53 告诉玩家敌人在想什么
[100个游戏设计小技巧]-51 实现自动保存功能
[100个游戏设计小技巧]-42. 容错时间机制
[100个游戏设计小技巧]-34. 创造高风险
[100个游戏设计小技巧]-92 考虑瞄准辅助功能
[100个游戏设计小技巧]-18. 利用熟悉的设计理念
[100个游戏设计小技巧]-85 利用预先设计的元素
[100个游戏设计小技巧]-19. 让控制灵敏
[100个游戏设计小技巧]-84 巧妙地运用智能生成
[100个游戏设计小技巧]-24. 让玩家抉择风险与回报
[100个游戏设计小技巧]-99 利用自定义的力量
[100个游戏设计小技巧]-73 让回溯有趣
[100个游戏设计小技巧]-25. 使用屏幕震动
[100个游戏设计小技巧]-20. 实现无障碍功能
[100个游戏设计小技巧]-03. 奖励与惩罚
[游戏机制12个平衡方法]08.奖励
[100个游戏设计小技巧]-59 奖励玩家的好奇心
[100个游戏设计小技巧]-10. 创建令人难忘的环境
[100个游戏设计小技巧]-65 不要过度使用小地图
[游戏关卡]4.游戏关卡设计元素:障碍
[100个游戏设计小技巧]-74 保守的创新
[100个游戏设计小技巧]-23. 杀手级的背包系统
[100个游戏设计小技巧]-76 建立良好的游戏内经济体系
[100个游戏设计小技巧]-70 利用角色大小传达危险性
[100个游戏设计小技巧]-66 正确设计地图