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游戏设计课—随机性的两种类型
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路易吉洋馆3 - 剧情(所有过场动画)
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第十七章 有种体验叫作故事(2)
抽象的背后!全是专业设计!《昭和米国物语》
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第十三章 游戏机制必须平衡(4)
游戏设计大师课—17-系统_设计
游戏设计_加倍游戏趣味性的技巧【中文字幕】
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拳头带你了解游戏制作 第三课 角色设计
第十九章 在世界里发生的故事与游戏
【桌游设计】新人设计师最容易犯的错误#2,历时十六载,国民桌游《三国杀》是怎样炼成的?
写好策划案的几点关键要素(游戏系统策划)
浅谈空洞骑士的关卡设计——真菌荒地
第十一章 玩家的动机驱使着玩家的脑
第二十二章 世界的外观与感受是由其美学所决定的
心理学实验—从众心理