V
主页
京东 11.11 红包
Turbo开源渲染引擎开发记录 交换链与窗口
发布人
1. 基于Vulkan开发的跨平台开源渲染引擎,目前正在开发中。 2.不依赖任何场景树和窗口,用户可使用Turbo自定义嵌入到自己的引擎中。 3.该视频是使用SDL2作为示例窗口(窗口非必须),窗口关闭后取一帧将渲染结构从GPU端拷贝到CPU端并保存。你可以使用glfw等甚至直接使用各平台窗口结构指针来配合Turbo框架使用。 gitee地址: Turbo: Turbo is rendering engine base Vulkan (gitee.com) github地址 FuXiii/Turbo: Turbo is rendering engine base Vulkan (github.com)
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
Turbo开源渲染引擎开发记录 重建交换链适配窗口大小 重构描述符相关
Turbo开源渲染引擎开发记录 Vulkan1.3中Dynamic Rendering特性尝试
Turbo开源渲染引擎开发记录 基于Deepin的Linux部署
Turbo开源渲染引擎开发记录 Aurora
Turbo开源渲染引擎开发记录 glTF光追场景 法线修复
Turbo开源渲染引擎开发记录 示例 IMGUI+三角形
Turbo开源渲染引擎开发记录 示例 纹理采样器合一方式采样纹理
Turbo开源渲染引擎开发记录 纹理渲染
Turbo开源渲染引擎开发记录 分离式纹理和采样器
Turbo开源渲染引擎开发记录 索引渲染
Turbo开源渲染引擎开发记录 Push Constant
Turbo开源渲染引擎开发记录 Octagrams和ProteanClouds
Turbo开源渲染引擎开发记录 示例 索引渲染
Turbo开源渲染引擎开发记录 示例 PBR初探
Turbo开源渲染引擎开发记录 Specialization Constants 特化常量
Turbo开源渲染引擎开发记录 光追实体更新
Turbo开源渲染引擎开发记录 基于ComputePipeline的3维Perlin-Worley纹理
Turbo开源渲染引擎开发记录 使用FrameGraph绘制一个三角形
Turbo开源渲染引擎开发记录 CineShaderLava 一种有意思的效果
Turbo开源渲染引擎开发记录 细分着色器和几何着色器配合使用
Turbo开源渲染引擎开发记录 GreenFieldDiorama示例
Turbo开源渲染引擎开发记录 BoundingBox 降噪修正
Turbo开源渲染引擎开发记录 Welcome Suzanne (读取gltf文件)
Turbo开源渲染引擎开发记录 示例 纹理采样器分离方式采样纹理
Turbo开源渲染引擎开发记录 地平线:零之曙光 体积云的Perlin-Worley噪音生成云体
Turbo开源渲染引擎开发记录 Tessellation细分着色器
Turbo开源渲染引擎开发记录 Mesh Shader绘制三角形
Turbo开源渲染引擎开发记录 Vulkan硬件实时光线追踪 纹理采样
Turbo开源渲染引擎开发记录 体积云体采样修正
Turbo开源渲染引擎开发记录 Vulkan硬件实时光线追踪 任意命中着色器
Turbo开源渲染引擎开发记录 基于FrameGraph驱动渲染
Turbo开源渲染引擎开发记录 Vulkan硬件实时光线追踪 实例化 光照修正
Turbo开源渲染引擎开发记录 Vulkan硬件实时光线追踪初探
Turbo开源渲染引擎开发记录 多级渐远纹理 MipMap
Turbo开源渲染引擎开发记录 Hello WebGPU
Turbo开源渲染引擎开发记录 Vulkan硬件实时光线追踪 实例化
Turbo开源渲染引擎开发记录 体积云光照渲染初步
Turbo开源渲染引擎开发记录 体积云体初步
Turbo开源渲染引擎开发记录 光线追踪之相交着色器
Turbo开源渲染引擎开发记录 光追之底层加速结构更新