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七圣4.4 热斗模式建议与反馈 希望米哈游知道
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征召模式的主要受众是对构筑有一定兴趣,追求构筑合理性和规律性的玩家。 他们不同于那些喜欢强势卡组,用数值怪卡组和吃尽环境不平衡红利,然后再用特定构筑放大这种不平衡优势,最后通过刷特定强势卡组的练度追求所谓极限胜率的玩家。 喜欢构筑的玩家看重的是构筑的过程,而不是实操层面上算尽每一个细枝末节,所以骰子颜色和炸骰带来的不确定性可以有,但是不需要那么硬核。比如8个8面骰子连扔2次,一个有效骰都没有的概率按道理应该是1.4%以下,如果是3色卡组会更低,但是这种情况一旦出现,游戏体验就非常差。所以我个人认为骰子颜色的随机性可以有,但是不能像现在这样太硬核,角色4枚万能骰太多了,会造成调和卡失去意义,可以设定至少有1枚万能骰,这样最起码可以避免最坏的情况,在保留骰子颜色分配过程的乐趣的同时,也可以一定程度上降低大家玩这个游戏的脑力和时间成本。我甚至觉得普通模式也可以这么设定。 总而言之征召玩法的主要受众是喜欢构筑的玩家,喜欢构筑的玩家不会喜欢安排骰子,安排角色搭配和安排手牌时一种把无序组合成有战斗力的有序,但是安排如何使用骰子只是一种机械化工业化的搬砖行为,因为骰子只有“可用”和“不可用”两种状态,它不像角色会形成化学反应,也不像手牌能形成联动,只是0和1,有效骰和垃圾。这和构筑看起来相同,其实完全是两码事,安排骰子是一种枯燥乏味的负担。除非你能给骰子也作出某种联动,比如某几种颜色的骰子可以形成某些额外收益,就像扑克里的同花顺,扔出彩虹骰也能有收益的话,这说不定是个好的发展方向。否则现有规则下,分配骰子就是一种额外的负担。 希望我的建议能给七圣召唤制作组一定的帮助,希望七圣召唤越做越好。
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