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游戏开发《Unity风格化场景渲染》广工艺设2021毕设
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作者:黄涛 指导老师:贺继钢 本次毕设实现了一个Unity风格化的场景渲染。制作的要素包括场景中的模型石块,房屋,树木,同时实现了风格化的草地和水体渲染。 本次作品结合当下比较热门的风格化渲染而制作的一个场景展示短片。 综合运用多项技术,从零设计美术风格,结合软件Blender,ZBrush制作模型,Substance Designer和Substance Painter制作贴图以及在Unity引擎中实现主体场景的创建。最终以影片的方式进行展示。 黄涛; 分工:全部;邮箱:915711313@qq.com
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