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[3DGS进展] 浙大CADCG,字节提出可变形的3DGS方法,对单目动态场景进行建模,在渲染质量和速度取得优势,适合NVS问题,时间序列合成和实时渲染
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[3DGS进展] UCSD,nVidia,伯克利提出CF-3DGS,连续处理视频帧数据,在剧烈相机运动的情况下渐进重建整个场景
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字节跳动的Magic Animate,给爷整笑了~~~
[人体建模] 浙大CADCG、达摩院提出TransHuman,基于Transformer和TransHE、DPaRF和FDI实现可泛化的神经人体渲染任务
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[NeRF 3D场景理解] UC伯克利、Luma AI提出GARField,使用辐射场对任何事物进行分组,从姿势图像输入分解为具有语义意义的组的层次结构的方法
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我写了一个GPU八叉树求交算法,有一个好消息,和一个坏消息……
【论文讲解】用点云结合3D高斯构建辐射场,成为快速训练、实时渲染的新SOTA!
我不管,反正成功了
(CVPR2024已接收)赜深科技 NeuDim最新研究成果HiFi4G,一种紧凑压缩的动态3DGS技术
[3DGS进展] UT Austin,厦门大学提出LightGaussian,装饰3D高斯表达为更高效和紧凑的格式,存储效能提升15倍,渲染达120fps
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