V
主页
【游戏设计】-对战中的条件平衡系统-机制(D14)-【樱井政博的游戏小课堂】
发布人
https://www.youtube.com/watch?v=Kk-uxDfhung&t=12s 自制中文字幕。 简介翻译: 虽然对战游戏要体现玩家真实实力才比较公平,但是并非所有时候都是硬核竞技。 如果想要做更休闲,能让更多人享受的游戏,那条件平衡系统是非常必要的一环。 原视频简介: 対戦ゲームは実力をしっかり反映したほうがフェアだけど、シビアな競技シーンばかりではありません。 よりカジュアルに、多くの人が楽しめる作品には、ハンデを処理する仕組みが必要です。
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
【中字】-用攻击后摇增强视觉冲击-动作(G06)-【樱井政博的游戏小课堂】
【中字】-用夸张的动作弥补信息量的减少-动作(G07)-【樱井政博的游戏小课堂】
【中字】--【樱井政博的游戏小课堂】-游戏动作的设计方法-动作(G01)
【中字】-【樱井政博的游戏小课堂】-让有判定的部分更显眼-画面(F02)
【中字】-你的作品有足够的吸引力让玩家重开吗?-游戏性(B15)-【樱井政博的游戏小课堂】
【中字】-受击特效-特效(H06)-【樱井政博的游戏小课堂】
【中字】-如何给角色摆姿势-动作(G08)【樱井政博的游戏小课堂】
【中字】-【樱井政博的游戏小课堂】-视野的局限性-立项和游戏设计(C05)
【中字】-【樱井政博的游戏小课堂】-效果音的音量平衡-音频(I02)
【中字】-【樱井政博的游戏小课堂】-能对玩家解释吗?-职业素养(A03)
【中字】-【樱井政博的游戏小课堂】-攻击姿势-动作(G05)
【中字】-漫画风和写实风的碰撞-图像(F09)-【樱井政博的游戏小课堂】
【中字】-【樱井政博的游戏小课堂】-不要把注视点锁死-机制(D05)
【游戏设计】-攻击残影-特效(H08)-【樱井政博的游戏小课堂】
【中字】-受击动作-动作(G10)-【樱井政博的游戏小课堂】
【中字】杜绝“0反馈”-立项与游戏设计(C12)-【樱井政博的游戏小课堂】
【中文字幕】压力竟带来快感?!-施压与解压(B02)-【樱井政博的游戏小课堂】
【中字】-速度的单位-机制(D07)-【樱井政博的游戏小课堂】
【中字】-【樱井政博的游戏小课堂】-攻击动画的拆解-动作(G03)
【中字】-【樱井老师的游戏小课堂】-一个按键蕴含的可能性-立项和游戏设计(C06)
【中字】-【樱井政博的游戏小课堂】-夸张一些会更好-动作(G02)
【中字】-【樱井政博的游戏小课堂】-游戏开发工作的职位-团队运营(E02)
【中文字幕】-【樱井政博的游戏小课堂】何为职业开发者?-职业素养(A01)
【中字】-【樱井政博的游戏小课堂】-创作苦一时,作品留一世-职业素养(A07)
【中字】-【樱井政博的游戏小课堂】-让角色更显眼-特效(H02)
【中字】-内插补帧的陷阱-动作(G11)-【樱井政博的游戏小课堂】
【中字】-营销是在做乘法-营销(L01)-【樱井政博的游戏小课堂】
【中字】-【樱井政博的游戏小课堂】-用不同设备进行音频调试-音频(I03)
【中字】-游戏剧本的特殊性-立项与游戏设计(C13)-【樱井政博的游戏小课堂】
该怎么跟我妈解释这是个正经游戏??
【中字】-【樱井政博的游戏小课堂】赋予物理按键重量感吧!-机制(D02)
【游戏设计】-让玩家理解游戏的操作-机制(D12)-【樱井政博的游戏小课堂】
【中字】-【樱井政博的游戏小课堂】-如何成为职业开发者-立项与游戏设计(C04)
【中字】-【樱井政博的游戏小课堂】-飘浮感源于坠落-游戏性(B07)
【中字】-【樱井政博的游戏小课堂】-游戏中一定要有敌人吗?-游戏性(B08)
【中字】-【樱井政博的游戏小课堂】-环境音与游戏音乐-音效(I04)
【中字】-【樱井政博的游戏小课堂】-让画面灵动起来!-特效(H01)
【中字】-内部压力驱动法-职业素养(A14)-【樱井政博的游戏小课堂】
【中字】-像素画入门级小知识-图像(F07)-【樱井政博的游戏小课堂】
【中字】-游戏性越强普适性越弱-游戏性(B17)-【樱井政博的游戏小课堂】