V
主页
阵型火力进阶 前言(核心思想)
发布人
这期也是补一个前言,实际上也不是前言,主要用途是讲清楚核心的思想。 进阶篇,当然得进阶一点,树林运用,山地玉勇,如何因地制宜弥补短处发挥长处,需要的是全方位的多元的思考方式,而不是结死阵打呆仗。每一个知识点要学会灵活结合。 都已经看到进阶篇,应该理解我们说的思想核心: v型阵 ----------多角度侧射 棋盘阵 ----------- 直射不哑火 远程v型阵----------直射多角度互相支援集火且不哑火 树林阵----------防大型防远程 守地图障碍物(边角山村庄石头河道裂隙等)---------- 减小接敌面 后置远程----------防巨兽单体飞行单位突进 炮兵侧射阵----------炮兵反步运用 散阵----------近战分割包围与哑火远程 梯次火力----------正确的多用途的火力配置 坡与坑的运用----------不哑火、高效输出、步炮配合、防直射火力 等等等等,这么多知识点,不要一次只用一个,要结合起来!要与你的地图,敌人的类型,你的战略与配兵结合起来!
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
阵型与火力②(V形阵与曲射直射)
鼠特林,直射火力的神(探讨鼠特林与其同类型单位、衍生的单位探讨以及抬枪)
阵型火力进阶⑤火力足够高后不一定非得凑个满编
阵型与火力2.55(关于直射与曲射在不同角度射击的收益)
战锤3跳本技巧(四城跳五本,三城跳2、3、4本)
阵型火力进阶② 梯次火力的运用与意义,以及某些被人诟病的单位其实战价值
阵型与火力2.5(铁龙手炮兵的运用,他与喷子的对比问题)
阵型与火力[二阶]篇前言
重要!炮兵的索敌机制!重要!炮兵的锁敌比火枪还要傻逼,别误会恐震的精度,只要不是正对炮兵基本都是锁定步兵一侧
关于远程近战配队比例的小运用
火枪集火问题,以及直射单位在宏观战略中的考量
再谈一下震旦单位强度,真的除了天灯你出啥都不会有问题
高精艾萨里昂破局前言
阵型与火力二阶篇 《敌进我退、敌疲我打》(战术投降)
阵型与火力进阶篇 常山之蛇!
阵型与火力进阶篇 [回复评论] 游戏与人生想要好,不过就是实事求是、具体问题具体分析、辩证(其实具体问题具体分析就是辩证)
战略 外交篇① 如何讨好其他派系
这图是开个玩笑的,这是我个人打法下的强度榜,顺带稍微讲了下运动战,以后运动战单开一期讲
斜拉阵与后置远程
震旦 经略使的数值与问题(推荐读完科技再招出来狠狠练级,太吃等级)
妙影破局1(适用于原版双极难以及更强更公平ai双极难)
无双与单体抱团
阵型与火力二阶篇 《敌进我退、敌疲我打》的衍生,除了投降当然可以选择直接撤退或者进入战斗后白嫖撤退
阵型与火力二阶篇 《请君入瓮、瓮中捉鳖》
这期稍微讲一下种田派系的建筑选择
至高王傻瓜式全自动破局1
关于骑兵在战锤体系下的运用与其生存环境
反法术小运用,最好的方法除了把法师干掉,还有阻止法师进入施法距离!
全法系讲解 帝国 火焰法 生命法 金属法
阵型火力进阶②补充内容一
再次强调火枪直射与龙弩曲射的实际使用问题已,以及一些踩一贬一的轮战
基斯里夫经济很特殊,以三座大城为资本以打架为主要收入,以黄金和钻石为争夺核心
阵型火力进阶⑥敌我换位 【此为实战,结合了换位、树林利用、集火、步兵绕后背袭】
全面战争战锤3 阵型、哑火远程和集火优先级问题
震旦科技讲解
关于步兵骑兵配合的小运用
直射与火力③ (散阵实际使用看简介视频)
新手向高精泰瑞昂破局1
纳垢开篇1 (以可汗档位开篇,讲解一下纳垢的建筑单位)
努恩的派系介绍前言