V
主页
数字人大会(2020/12/03)下午议程
发布人
数字人大会(2020/12/03)下午议程
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
【吴姥姥讲座】好奇 快乐 思考 -- 天宫实验课的探索
数字人大会(2020/12/03)
【SGIGRAPH 2022】MOVE.AI 无标记点动捕技术talk
【论文解读】High-quality, cost-effective facial motion capture pipeline with 3D regres
【UE5教程】UE5 ML Deformer使用教程
[SIGGRAPH 2021] Learning Skeletal Articulations with Neural Blend Shapes
基于AI生成的美女两张角度参考图片利用MetahumanModeler制作数字角色效果展示
【Skeletal Animation】 From Theory and Math to Code
【Blender Procedural Nodes】Using simple math to create shapes in Blender
【自定义metahuman面捕全流程】Metahuman custom 4D hybrid rig
Digital Characters in Virtual Experiences _ JRC Workshop 2021
【摄影测量重建模型教程】Complete Photogrammetry Course Tutorial
[Maya Math]09 Intro to matrix math
【DI4D面捕】DI4D面部捕捉技术
【无标记点动捕】利用 OpenSim完成无标记点动捕代码示例
【blender IK】Inverse Kinematics - Blender 2.80 Fundamentals
【blender 教程】Metahuman to Blender and back to UE
【CDR教程】2024最新CDR教程!零基础快速入门,干掉只会PS的同事 !!(持续更新中...)
【次时代角色制作】次时代角色制作技术talk合集
【Blender 程序化材质雪教程】 创建动态雪材质
【课程】IGS'16 Summer School Skinning Real-time Shape Deformation
【自定义metahuman】一种解决迁移的metahuman闭眼闭不拢的方法
【GIMP教程合集】How to Remove and Replace a Background use layer mask
【Maya Math】 Matrix math with Python
TALK SLIDES (SIGGRAPH2013) Realtime Facial Animation With On-the-fly Correctives
Gemini Man MAKING OF Part IV by Guy Williams, Weta Digital
【SIGGRAPH 2014】Robust and Accurate Skeletal Rigging from Mesh Sequences
【Blender教程】 弹跳球 - 壁球和拉伸绑定和动画
【自定义metahuman】使用偏移量和使用额外添加BS两种迁移方法的对比
【Lecture】Newton's Method for Multiple Variables
The Technical Art of The Last of Us Part II
【自定义metahuman】将自定义扫描人脸应用metahuman绑定并导入Ue4引擎教程
【Blender Tutorial】 Compositing Techniques
Lightweight Binocular Facial Performance Capture under Uncontrolled Lighting
Joint Research Center Workshop 2021 – Computer Vision, Day 2
【技术talk】基于机器学习的数字人实时面部动作捕捉通用框架
【Ue4 Plugin】UE4 MediaPipe plugin
【DeepFake Metahuman】Unreal Engine Metahuman Deepfake Tutorial
【教程】把Animation Sequence烘焙成控制器动画
【blender教程】Projecting High-Res Models in Blender 2.8 using Shrinkwrap