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【dota2新手向】为什么法球追击的hit&run比普攻走A更丝滑?
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普攻抬手会被移动指令取消,须在攻击生效后移动(或弹道生成后)。 - 施法前摇(抬手)不会因移动指令而取消,如主动攻击特效(法球)。 提前移动虽然不会打断抬手,但要在后摇完成后才会移动。 在攻击生效后立刻发布移动指令来取消后摇,则在弹道生成的瞬间便开始移动,不需要原地等待收手动作。 与普攻的区别是,在法球攻击的"从前摇到后摇"整个过程中,可以连点右键以达到无缝hit&run的效果。 提高攻速可缩短攻击间隔(缩短前、后摇动画时间及空闲间隔时间),但取消后摇(停止、移动、施法)并不能缩短攻击间隔,仍有空闲时间。 在低攻速时,无法避免基础攻击间隔,发布攻击指令的频率过快会导致原地罚站,走A的手感需要多练。 - 对敌英雄发布攻击指令会吸引500范围内的小兵仇恨,前期护甲低,应尽量避免被小兵接触。 瘟疫法师射程500,大部分远程英雄射程600。可去试玩模式自行感受一下。 【【使用攻击点取顶部头像也可以触发小兵仇恨,前提是拥有该英雄视野】】 - 法球追击orb-walking 主动攻击特效(法球)在手动施放时属于“施法事件”,不触发小兵和防御塔的仇恨,可越位压人。 - 远程打野技巧,利用攻击间隔时间拉开距离,减少身体接触,然后A地板。 移动攻击(a地板):A键再点地面,单位会发布攻击移动指令,移动过程中寻找最近的敌人,同时也是多操英雄的常用带线操作。 - 更多游戏机制的详细解析:cv27213166 改键&设置详细教程:cv26955154
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