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森邃灵茂力求独当一面?身为生命之王的他早已踏上另一条征途重获新生 他的命运围绕扛伤和连携展开 他将以己身为盾 为生命筑起一道永恒防线!(森邃灵王·阿瑞斯实战)
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BGM:①演员—薛之谦 ②只要平凡—张杰/张碧晨 ③知足—五月天 五王之四阿瑞斯在上周五迎来了进化 大多数人对于阿瑞斯的刻板印象就只是一个挂额外出手的工具人 但这一点似乎也与其自身的职业设定并没有什么联系 从长远来看 仅停留在这一点上与当前精灵以设定为主的时代背景相违背 从整体上看 目前的阿瑞斯将所有收益都集中在大招上 基于其三条命以及开大后的减伤效果 在应对单路径上的高频攻击时具有较大的优势 来看一下神运阿瑞斯的技能 首先是神运技的天命效果: 拥有免停、免降气、免侧伤效果 延续了之前的所有抗性免疫效果 从他目前的技能机制来看 他也存在被降气或被控后无法打出任何收益的情况 所以他依旧需要原先的多重抗性免疫效果来保障自身在扛伤过程中的稳定性 拥有2次【死亡复生·Ⅲ】这一条相当于用词条的形式表述出了之前的多命效果 由于神运所有的复活效果都以【复生】的形式体现 而重生的逻辑是在受到致命伤害后恢复所有血量 刚好对应神运【死亡复生·Ⅲ】这一词条效果 后续的多命精灵可能都会以这种形式来表述多命效果 这里还是可以直接看作他拥有3条命 其次是主动技 普攻攻击1个目标 造成100%伤害 大招攻击1个目标 造成200%伤害 出手后 获得60%减伤(持续1个大回合,可触发3次)并获得【森邃灵茂】状态 这里将高额减伤效果放在他的大招 不仅能够进一步提高他在开大后应对单路径攻击的扛伤能力 还能够很好地控制该效果的平衡性 当他出现在防守方时 因为其开大前是没有减伤的 所以能在其开大前将其解决 另外 【森邃灵茂】效果整体为通过受击依次触发对应效果 星迹是通过传导气势使身后精灵 采用气势检索来触发对应效果 而神运则采用了受击次数检索 相比于之前 能将其通过受击给身后精灵提供收益的模式表述地更加清晰 【森邃灵茂】的具体效果如下: 第一次受击—令身后随机1只精灵获得【死亡复生·Ⅲ】 第二次受击—令身后随机1只精灵获得100点气势 第三次受击—令身后随机1只精灵获得【连携】 第四次受击—令身后随机1只精灵获得100点气势 并令阿瑞斯自身获得【死亡复生·Ⅲ】 首先需要明白一点 无论阿瑞斯如何改动 他的收益都是通过站位来进行平衡的 所以在用到他的时候需要尽可能地保证他身后只有1只精灵 才能将其所提供的收益最大化 这一点是不会变的 如果实在无法避免其身后存在2只精灵 那么就需要用随机效果的原理来理解了 即看似随机效果不稳定 但由于他身后的精灵出手位都是比较靠后的 能让其中任何一个精灵触发连携提前出手 且额外获得1条命并补充气势 那么他这个效果就是不亏的 在理解了这一点后 我们再来看他每一次受击所提供的收益:(以下默认阿瑞斯身后只有1只精灵) 第一次受击能让身后精灵多一条命 给其提供了一定的保命能力 只需要保证阿瑞斯开大前身后精灵处于存活状态即可 阿瑞斯开大后 受到1次攻击就能给身后精灵套重生 这时即便受到敌方可以打到后排的攻击 也不用担心该精灵会死亡 如果阿瑞斯死亡后该精灵依旧存活 其在受到1次攻击后也能够保持存活 从而能够再次出手 第二次受击能给身后精灵提供100点气势 借助溢出气势增伤的机制可以在一定程度上提高该精灵的输出能力 少部分情况下如果该精灵能够提前出手 那么借助这次受击能够给他补满气势 从而在后续触发连携时再次开出大招 第三次受击能令身后精灵触发【连携】这也是该状态中最重要的一个效果 通过这个效果可以让出手位靠后的精灵提前出手 以及多一次出手机会 这里需要注意 【连携】是在我方任意精灵出手后令持有者立即出手 如果这个出手的精灵为持有者本身 那么它可以再出手一次 第四次受击能给身后精灵补气 并令阿瑞斯自身额外获得1条命 由于在第三次受击后该精灵触发【连携】已经消耗了气势 如果此时阿瑞斯再触发一次受击 就可以给它补满气势 从而使其下回合能够再次开出大招 同时阿瑞斯自身多1条命也能够在一定程度上提高他的容错性 由于阿瑞斯需要开大才能获得【森邃灵茂】所以需要同时考虑他的出手时机和受击时机 尽可能地保证同路径上的所有攻击都在他开大后扛下 一般情况下 通灵师的攻击频率最高 可以将他放在敌方通灵师的对位 敌方通灵师站位靠前也能够更早触发他的受击收益 同一回合内 阿瑞斯能够给到第3次受击的【连携】收益就已经足够了 第四次受击则是更多地针对其身后精灵下一回合的收益 在确定了他的出手时机和受击时机之后 再来考虑让谁来吃他提供的buff 总的来说 神运阿瑞斯延续了原有的受击提供收益的模式 他所提供的收益更多 同时基于他的职业特征也做出了进一步的延伸 视频制作不易 求个三连关注嘛~
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