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Godot 制作网络游戏专用服务器!(游戏开发教程)
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介绍了如何创建 Godot 专用服务器以及如何将游戏客户端从本地计算机、本地网络 (LAN) 以及最后的云部署 (AWS EC2) 连接到该服务器。我还探讨了如何创建 AWS EC2 实例并上传专用服务器导出。该介绍性视频介绍了专用服务器是什么及其用途的基础知识。 项目源码:https://github.com/BatteryAcid/first-game-in-godot 00:00:00主题和设置 00:00:35导出专用服务器 00:02:38启用 ENET 服务器启动 00:03:27启动专用服务器 00:03:55连接到本地服务器 00:04:47防止添加虚拟播放器 00:05:12 👍 首次成功运行 00:06:06什么是专用服务器 00:06:30导出选项 - 剥离视觉效果 00:08:13 😎 连接到本地网络 (LAN) 00:09:10云部署如何工作 00:10:12构建 LINUX 导出 00:10:40创建 EC2 实例 (AWS) 00:12:19 🔥 连接到 LINUX 服务器 (EC2) 00:14:10将 LINUX 导出上传到 EC2 00:15:12在 EC2 上启动 GODOT LINUX 导出 00:16:15允许连接到服务器 (安全) 00:17:27将客户端连接到云服务器 00:18:34允许更多玩家加入 00:19:06在后台运行服务器 (EC2) 00:20:17关闭 GODOT 服务器 00:21:20 ⚠️ 停止 EC2实例 00:21:48延迟问题和未来改进
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