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【Unity 与 C# 中的游戏编程模式】【08】 Unity 或 C# 架构中的代码异味 - 'Switch' 语句
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本视频由 Jason 讲解,主要讨论 Unity 项目中的代码异味及其解决方法。代码异味是指代码中可能存在改进机会的部分,通常可以通过设计模式或重构来提高代码的健壮性和可维护性。视频中以 switch 语句为例,展示了其在代码中的常见问题,并提供了避免使用 switch 语句的技巧和替代方案。通过一个简单的角色施法示例,Jason 详细解释了 switch 语句的弊端,并演示了如何使用反射、抽象类和继承来重构代码,以减少代码的脆弱性和复杂性。
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