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AQE 无植物(三车,无暂停,13种全难度出怪,完美收尾)
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操作技巧: 第1次放1路车,所以核武炸4路缓解一下3路的核位CD;第2次放2路,第一波有跳跳在3和4列种喷,小鬼比较靠近车时记得种喷,能拖则拖避免同时放车;第3次放6路(是的6路也有车,刚开始玩我还不知道),至少要在第10W的时候放,10W-14W红眼数量是最多的,这时候用车效果最好。5路放不了,3-4路没必要放。 种曾顺序: 5-2、5-3、2-2、2-3、4-4/3-4/2-4,之后随意。 南瓜顺序: 5-2、5-3、5-1、2-1、2-2、2-3,其他位置不需要种南瓜。
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假如带10个垫材打无尽,会怎么样?
一瓜、一曾、两套套而已
RE 群曾无炮(最优摆法)
神之无炮の终解(极限全红)
全程不暂停打无尽会怎么样?
DE 凛冬无炮(并排五列曾)
凛冬将至(上)
RE 核聚变无炮
经典塔曾不能无尽?那只是过去的传说罢了
PE 单紫卡无炮
为什么说核聚变是RE场地的真无炮
DE场地最稳定无炮,从此往后不会有比这版更优的群曾出现了!
卍
五车,来了
这应该是RE场地最后一个稳定无炮了
无尽的io的下限是什么?
N6E 无植物(无暂停,12种全难度出怪,完美收尾)
为什么我们不适合与杂交版联动
目前长矛无炮最优摆法
MG6E 无植物(无暂停,13种全难度出怪)
白天场景首个严谨无尽的长矛无炮
无神闯关 2222-2322
这个无炮有点小
FE 水路无植物无炮
DE 楸甲无炮
老阵再解
酒陈酿越香,阵越老越好
DE 核聚变无炮(6花)
(热阵)MGE 真·二路无植物无炮
如果在PE打核聚变会怎么样
九宫格神无(极限)
一个能过任意僵尸密度和分布的无神卡序
DE 方块神无·改
NE 减速无炮 极限全红(最优摆法)
(热阵)MGE 真·中路无植物无炮
RE 双樱无炮(超进化)
PE 核聚变无炮
冰车抗性测试
无炮表演——暴风雨+全屏浓雾+6卡槽+极限全红
FE 间隔无炮 2.0