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京东 11.11 红包
Dota2地图编辑器 那个啥始终人口回归 遇事十天没碰编辑器了 想做个物品栏再做个装备栏发现难度还是不小的 一步一步走吧....
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DOTA2编辑器 采用了类似html+css+js的语言 反正很好玩就对了 纯新手折腾了两天 大家都来修仙啊~
dota2起源编辑器 正式开坑 准备做第三人称 自由贸易吃鸡 目前发个demo寻求队
dota2编辑器入门教程 entity basics 实体的基础使用
dota2地图编辑器 最近一直在研究动态地图 随便把手机拍的传上来给大家分享一下
DOTA2编辑器 研究脚本驱动动画遇到一个让人抓狂的问题 什么都好了最后不能播放
DOTA2编辑器 起源引擎 航海吃鸡 项目进度 解决了转弯卡屏问题 添加了简单的炮火特效
DOTA2起源编辑器 《海战贸易吃鸡》项目进展 把发射炮弹和第三人称摄像机的逻辑走了一遍
dota2游廊地图 创世纪 (genesis) 游戏内的大陆制作完了 大家可以去体验一下 贸易系统很快就会跟上
dota2编辑器新手全家桶教程(持续更新) 主要方向为ts全栈框架开发 react +typescripttolua
或许人人都是魔法师
我为dota2改了老人的webpack 写了自己的react hook库 现在全局环境有点像真的了 隆重unco-webpack-panorama组合捆绑包
拉比克的异次元杀阵规则是黑暗森林作者大魔王决定下个星期就上架测试
更新一波 为了解决碰撞问题 绕了超大一个弯 先随便导几个模型测试一波
dota2编辑器 自定义模型纸娃娃系统
我也想当个资本家 直接外包 根据计划还差他喵的90多个样板
dota2 游廊自制地图 进度[3/100]
独立制作 登船战模块第一个星期(重构两次了) 换皮什么我是认真的 嘻嘻
如何修改dota2官方模型并添加动作等 如何导出其他mod的资源
dota2 游廊自制地图 进度[1/100]
dota2编辑器 我睡这么晚是因为每次刚躺床上就开窍了 随机在岛面生成装饰物 暂时只导入了一个树的模型 能实现就好办
dota2自制地图 进度[4/100]
dota2 编辑器 装饰物生成初步实现...
我真的是当独立游戏在做地图
登船站纯ui制作第二天 有碰撞了
dota2《画廊》提前邀请测试员与大策划师 嘻嘻
dota2编辑器 自定义小地图 写了几天ui框架 貌似可以跑起来了
敌我碰撞做好了 整整新活 逐渐忘记初衷 非最终效果....
dota2 Roguelike式技能合成系统 自定义施法框架 为了匹配自己的全套系统
开发进程 重新制定了岛屿建模的流程(其实是偷偷学习了下blender) 现在全手工制作岛屿
<<一起修仙吧>> (更新日常) &锁牌功能&地图事件&鬼车令
dota2 Roguelike式技能合成系统 开发日志 2022-9-14 新增幽灵节点
dota2编辑器 所以到底是要写实还是lowpoly呢
三国竞技场上线了 忙着写代码没时间配音啦 大家随便看看吧
鸽子的新坑 如果一个人永远在鸽 那也是一种不鸽
dota2编辑器 这段时间学习了一下设计模式 然后搭了个IOC的框架 随机地图基本写完了 等模型导入了再展示吧
dota2编辑器 我地形都是偷的 都是造物主的数据 版权费等我挂了就还给你
数万装饰物不掉帧 就是这么丝滑
量子物理-粒子对撞机 组团打BOSS 自定义魔法系统建设中....
dota2 Roguelike式技能合成系统 UI初步实现与合成介绍
Lua 2021最新教程 lua