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我用过Godot、Unity和GameMaker后的经验和想法【中文配音版】
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对话对Unity、游戏制造者和g势能开发进行了比较分析,重点关注用户使用这些游戏引擎的第一手体验。 Unity以其强大的功能和全面的资源而被强调,特别有利于在Google Play商店等平台上发布游戏。 另一方面,游戏制造者因其直观的事件系统和组织特征而受到称赞,类似于Unity的脚本附件方法。 尽管有这些优势,游戏制作人还是因其缓慢的对象创建过程和过时的文档而受到批评。 G开发以文档不完整和缺乏基本编码能力而闻名。 用户旨在收集有关这些引擎的反馈,以提供有关它们各自优缺点的更明智的观点,特别是与快速游戏开发、易用性以及创建原型和教育材料的适用性有关的方面。 视频原地址: https://www.youtube.com/watch?v=NrcZ7m9UWSY
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因为这次用godot,要自己造很多很多轮子,才终于让人物在场景上自由行动,算是个里程碑的进度了秋神,站立于大地![保卫萝卜_哭哭]
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