V
主页
京东 11.11 红包
【桌游设计】如何撰写规则书
发布人
-
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
【桌游设计】如何设计和开发一款桌游
【小野菌/桌游设计】我的设计从生活中选题
【规则】Hegemony 领国者
【桌游机制】玩家体验的五大维度:从BGG“重度”谈开去
【桌游设计】怎么给一款游戏套皮?
【桌游设计】“我想学桌游设计,up你有什么建议?”
【设计】如何测试中/重策德式桌游?
【桌游机制】小野菌瞎啃新分类法(一):大框架
【规则】达尔文的旅程
【桌游开发】如何开发单人或二人规则
【桌游设计挑战】第17期·随机资源·堆叠机制·战斗攻防表
【规则】银杏城 Ginkgopolis
【规则】叠人塔
【玩法进阶/现代艺术101】一、平均分与记牌法
【桌游机制】小野菌瞎啃新分类法(五):卡牌类
【规则】Oros
【桌游设计】降低downtime的三个思路:接受信息、处理信息和结算时间
【桌游设计】充实阶段:双十一怎么做成一款桌游?
新地下城主工具箱 | 2024 年地下城主指南 | D&D
【桌游机制】小野菌瞎啃新分类法(二):行动机制
【桌游设计】涌现性策略:策略深度是什么意思?
【桌游规则】江户:行动编程类引擎构筑游戏?
太多酷炫的 TTRPG 了!
新人设计师最容易犯的五个错误!为什么设计tcg死路一条?创新竟然不重要?【游戏设计】
【桌游设计】新人设计师最容易犯的错误#2,黑神话悟空是怎样设计的?运用了哪些设计技巧?如何通过层级的规划将设计空间最大化,让自己的设计想象火力全开!(中)
【数学模型】勃艮第城堡的数学模型
【规则】佛洛伦斯 Florence
【设计】游戏设计 合格就好
【设计模式】谁是卧底?背叛者机制的设计模式
开拓者:不朽之战 - 预告片
2024 地下城主指南 | 您需要知道的一切 | D&D
【桌游设计】创意阶段:双十一怎么做成一款桌游?
【规则】The Cost 石棉产业的代价
【攻略】工业革命:伯明翰的数学模型(二)
【极简规则】法尤姆 Faiyum
【设计模式】如何在工放机制限制“暴工人”的玩法?
【规则】佛路伦萨(第二版)
【规则】凯撒!20分钟/局的2人区控游戏
【规则+评测】沙丘:帝国
【攻略】现代艺术进阶攻略(上)