V
主页
【桌游机制】玩家体验的五大维度:从BGG“重度”谈开去
发布人
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
新人设计师最容易犯的五个错误!为什么设计tcg死路一条?创新竟然不重要?【游戏设计】
【数学模型】勃艮第城堡的数学模型
【桌游设计】如何设计和开发一款桌游
【现代艺术】实用定价法
超级深入浅出地聊随机性对于游戏的意义
设计桌游和游戏原型怎么具体掌控随机性
【桌游设计】如何撰写规则书
【桌游设计挑战】第15期·科技树系统·传承机制·纸笔游戏
【规则】达尔文的旅程
【规则】Hegemony 领国者
【桌游设计】新人设计师最容易犯的错误!玩家根本玩不了游戏!什么是决策范围?如何优化决策范围来大幅增强你的游戏体验
【玩法进阶/现代艺术101】一、平均分与记牌法
【桌游机制】小野菌瞎啃新分类法(二):行动机制
【规则】Rattus 鼠疫
【极简规则】西国子爵
【桌游机制】小野菌瞎啃新分类法(一):大框架
【规则】Ark Nova
【规则】The Cost 石棉产业的代价
【评测】盛誉学院 Alma Mater
【桌游解析】从聪明绝顶到双倍聪明,这款游戏是如何增加策略深度的?
【规则+评测】Earth 地球:代入感和知识性强的家庭游戏
【设计】如何测试中/重策德式桌游?
【规则+评测】1830:铁路游戏的鼻祖
【规则】灵栖之森 Living Forest
【小野菌/桌游分析】《村民》的成套收集系统是如何与游戏元素互动的?
【小野菌/桌游设计】我的设计从生活中选题
【小野菌读差评】02. 方舟动物园
【桌游机制】小野菌瞎啃新分类法(三):行动类+区域控制类+bgg用户评价
【图片解说】工业革命:伯明翰
【桌游设计】怎么给一款游戏套皮?
【桌游设计】“我想学桌游设计,up你有什么建议?”
【桌游机制】小野菌瞎啃新分类法(七):移动类、判定类和成套收集
【极简思维导图】世界第一的德式桌游《工业革命-伯明翰》是否过誉了?
【极简思维导图】历史巨轮:一款卡牌驱动、行动点分配、无版图的文明类游戏
【小野菌/设计分析】动物通缉令 Outlawed!
【评测】Ark Nova
【桌游机制】小野菌瞎啃新分类法(四):拍卖机制
【新游盘点】2021 TOP10(下)
《喵江湖》桌游的试玩视频来啦~
【评测】《马拉开波》能否超越《大西铁路》?个人意见向