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VR开发核心基础14主体运动-实现指定位置的瞬间移动
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《一小时开发VR水果忍者》实战课程已经登陆B站官方课堂啦[星星眼],通过如下链接可以直接开始学习噢:https://www.bilibili.com/cheese/play/ss1907[打call] 通过学习本课程的完整内容你将懂得: 在Unity中设置一个PICO VR项目 设置XR Rig主体,让玩家在VR世界中能自由观察 让VR场景接收手柄的按键信号并作出相应动作 让玩家在VR世界中连续移动或跳跃移动 让玩家在VR世界中连续转向或间隔转向 让玩家能与VR世界中的物体互动,比如抓取罐子或是用手枪射击 在VR场景中创建UI面板,并让玩家与按钮、文本框等UI元素互动 让手柄根据预定的方式进行震动反馈 自定义手部的动作 针对优化晕动的VR开发方法
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VR开发核心基础09-主体运动-连续移动
VR开发核心基础24-物体互动-实现动态抓取物体
VR开发核心基础20-物体互动-抓取后使用物品的实现
VR开发核心基础08-控制接收-关联控制器输入与手部动画
VR开发核心基础18物体互动-抓取物体
VR开发核心基础23-物体互动-如何修正左手抓握位置
VR开发核心基础27-物体互动-解决动态互动和远程抓取的冲突
VR开发核心基础16主体运动-让瞬移Ray只在需要瞬移时出现
VR开发核心基础38-震动反馈-精细控制震动反馈
VR开发核心基础39-震动反馈-应用于任何Interactor
VR开发核心基础29-UI互动-Canvas设置
VR开发核心基础22-物体互动-如何避免玩家与互动对象的碰撞
VR开发核心基础34-UI互动-通过控制器呼出菜单
教程:如何创建一个基本的PicoVR游戏开发项目-1
白马VR课堂系列-VR开发核心基础04-主体设置-XR Rig的引入和设置
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