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【旧世代电台】我回答了你们提出的86个问题:一个游戏杂谈频道的五万关注Q&A特别电台
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不知为何这个没触发自动生成字幕,我之后可以补一下。 00:01 开场 01:58 01: UP会套皮吗 01:58 02:怎么培养游戏习惯 03:47 03:怎么看Apple Vision Pro 05:21 04:对E3有什么记忆 08:36 05:如何定义独立游戏 10:58 06:对大火的游戏有负面看法 12:34 07:会不会联动 13:32 08:入坑CRPG的建议 16:18 09:如何学习游戏领域知识 17:42 10:最近一次玩哭的游戏 19:10 11:老游戏留纪念的方式 20:44 12:JRPG/CRPG为何文艺复兴 23:20 13:如何看播片和电影化叙事 26:18 14:还会不会填之前的坑? 27:15 15:VR前景在哪里 29:16 16:新鲜感越来越低了 30:19 17:如何让人喜欢上回合制 32:28 18:对主机会员制的看法和喜好 33:28 19:游戏同质化越来越严重 34:17 20:E3为啥停办了 35:43 21:黑神话悟空的争议 36:45 22:只属于游戏的叙事方式是什么 40:10 23:下次读什么书呢 40:59 24:谈谈游戏电影化 41:22 25:多讲讲游戏制作方面的内容 41:52 26:二手卡带存档如何处理 42:44 27:UP声音好听 43:05 28:如何学习游戏领域知识 43:26 29:解谜难度平衡点和cocoon 44:44 30:对黑神话悟空的看法 45:57 31:对精致的罐头游戏的看法 48:08 32:深入说说Meta 49:44 33:为什么叫LunaticMosfet 50:01 34:心烦意乱和碎片时间如何游戏 51:11 35:讲讲UP听音乐的设备 52:11 36:怎么看“遗老”现象,偏好传统还是革新 54:40 37:对论坛的看法,怎么看S1 59:26 38:有没有特别想告诉大家的事情? 1:01:58 39:RPG数值系统设计关键在哪里 1:04:14 40:将游戏分成几部分?玩老游戏的最佳方式 1:07:27 41:策略游戏下一个阶段 1:09:33 42:近十年拓展了电子游戏边界的游戏 1:10:28 43:分享游戏偏好,哪些元素最加分 1:11:41 44:TGA的游戏预告换汤不换药 1:13:09 45:大型游戏越来越难产了 1:14:52 46:人生意义是什么,爱情是什么,我是谁 1:16:28 47:像素游戏前景如何 1:18:16 48:UP颜值是否影响频道发展 1:19:20 49:如何看待圈子间贴标签和抱团攻击 1:22:29 50:UP和掌机的故事 1:25:27 51:UP玩游戏最看重什么 1:25:48 52:游戏画面过度追求拟真化 1:28:26 53:UP特别期待的游戏 1:30:07 54:Party game对普通玩家来的意义 1:31:00 55:对00后回顾旧游戏的建议 1:33:16 56:黑神话悟空看法 1:34:44 57:主角触发和世界动态更喜欢哪种 1:36:58 58:心浮气躁的怎么静下心玩游戏 1:37:57 59:买到了不喜欢的游戏 1:39:15 60:对新生代玩家的建议 1:40:07 61:大号停更了吗 1:40:23 62:会和UP联动吗 1:40:39 63:有没有水友群 1:41:55 64:最喜欢哪个轨迹角色? 1:42:26 65:探讨UP对小说化游戏的看法 1:45:08 66:对未来游戏发展的期望 1:45:45 67:对JRPG当今定位和未来发展的看法 1:47:19 68:信息茧房和雏鸟效应如何相互作用 1:49:55 69:恐怖游戏好玩的点在哪 1:51:27 70:RPG习惯带入自己还是角色 1:54:06 71:分享对文字AVG的看法 1:55:52 72:聊一下近年优秀的JRPG 1:56:41 73:JRPG和CRPG风格分歧的原因是否是操作设备 1:59:20 74:UP不喜欢的类型;推荐几个黄油 2:01:29 75:游戏产业为何得不到应有的高位 2:07:15 76:YouTuber推荐 2:08:29 77:电子游戏在UP生活中何种地位 2:10:24 78:YouTuber推荐 2:11:43 79:创立频道的初衷;做节目的流程;一年玩几个游戏;平衡工作和频道 2:18:39 80:高自由度的扮演和宏大史诗的剧情不可兼得 2:21:57 81:SRPG的现代化 2:23:13 82:如何给人安利没剧情的JRPG 2:24:46 83:如何做一期隔壁的节目 2:24:57 84:做自媒体稳定有下限的方法论 2:27:42 85:国外有没有触乐游研社这种聚焦玩家的文章/视频 2:28:57 86:近十年游戏最大变化 2:29:27 结语
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