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【第二课】UE5.4+GAS-Attributes属性集C++中配置
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Unreal Engine 5.4 中讲解了关于游戏能力系统的属性。属性用于表示范围、射速和伤害等,以及您可能希望使用 GAS 修改的具有值的任何其他内容。 我们首先创建一个 Base Set 类,该类覆盖 UAttributeSet 的 Pre Attribute Change 函数,并添加 Pre Attribute Change 函数调用的 Clamp 函数。然后,我们创建 Tower Set 和 Enemy Set 类,它们各自具有一组属性,并展示将生命值限制为最大生命值的示例。最后,我们从 Tower Set 中打印出 Tower 蓝图默认属性。
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