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京东 11.11 红包
游戏开发日志-ai避障行为,悬崖与攀爬物处理
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开发日志#19战棋角色移动
游戏开发日志-围墙建造系统
游戏开发日志#18大地图温度湿度视图
游戏开发日志-敌人攻击AI
游戏开发日志-还绕不开水塘的鱼
游戏开发日志-q弹树木采集
开发日志#24 敌人战斗AI,改bug到想弃坑
游戏开发日志-电力传输系统
游戏开发日志-战争迷雾,地图解锁
游戏开发日志-敌人npc追逐与发现AI
游戏开发日志-物品栏系统
开发日志# 血条,击败效果,射击反馈
游戏开发日志#CS 黑洞,弹射,传送
游戏开发日志-建造系统
独立游戏开发日志#水花特效
游戏开发日志-角色控制,攀爬障碍,求个主角的外形创意
独立游戏开发日志#5血条扣减
开发日志#21地图互动,砍树,喝水
独立游戏开发日志#12连续放置
游戏开发日志-巡逻指令
【独立游戏开发】打砖块幸存者-升级技能
独立游戏开发日志#12 网格建造系统之放置条件
开发日志#31 主菜单,过场切换,boss玩法
【独立游戏开发】打砖块Ball Vs Brick-火球与铁砖块互动
游戏开发日志-天赋系统
游戏开发日志-采集系统,群体寻路
游戏开发日志-跳字系统
开发日志#27 伤害数字显示
游戏开发日志-阶段性玩法展示,独自开发的生存资源管理类游戏
开发日志#32 暂停菜单,商店系统
独立游戏开发 第一次做粒子效果
独立游戏开发日志#5血条交互
游戏开发日志-兵营,炮塔
这么无聊的玩法应该不会有人想玩把#7开发日志
独立游戏开发日志#10放置系统,俯视角镜头
游戏开发日志-地形燃烧扩散效果
游戏开发日志-探索事件点
游戏创造大赛-试玩演示-超个体
游戏开发,虽然很久没更新但是还没有放弃
开发啊日志#35 环境景物,不可建造区域,双boss难度