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京东 11.11 红包
开发日志#27 伤害数字显示
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下一步加入暴击字体和死亡特效
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游戏开发日志-智能寻路避障
开发日志#32 暂停菜单,商店系统
开发日志#26 子弹系统与命中系统
开发日志# 血条,击败效果,射击反馈
开发日志#34 音乐切换,音量控制,菜单功能,道具使用,美术优化
开发日志#25塔防游戏寻路
开发日志#19战棋角色移动
开发日志#22 攻击系统,掉落系统
开发日志#31 主菜单,过场切换,boss玩法
游戏开发日志-连续放置与删除功能
独立游戏开发日志#12 网格建造系统之放置条件
游戏开发日志-电力传输系统
第一章:火的降凌
塔防日志#33镜头控制,波次生成,物品掉落,boss击败特写
终于做出满意的玩法了- 打砖块幸存者
游戏开发日志-阶段性玩法展示,独自开发的生存资源管理类游戏
独立游戏开发日志#12连续放置
游戏开发日志-收集物品与交付资源
开发日志#29 基地系统,金币系统
游戏开发日志-刷怪模式
烟花工厂开发日志#16 合成面板UI
游戏开发日志-人物防遮挡的两种方法
游戏开发日志-q弹树木采集
游戏开发日志-还绕不开水塘的鱼
游戏开发日志-建造系统
准备做个3d吸血鬼幸存者
游戏开发日志-仿戴森球制造功能但是种田
游戏开发日志-弹药能量系统,新武器左轮
烟花工厂开发日志# 主角动画
游戏开发日志#CS 黑洞,弹射,传送
游戏开发日志-塔防出怪交互
游戏开发日志#13保存和删除建筑
游戏开发日志-道路千万条,文明礼让第一条
游戏开发日志#一种全新的RTS操作改进方法,能否拯救RTS
独立游戏开发日志#水花特效
开发日志#21地图互动,砍树,喝水
游戏开发日志-敌人npc追逐与发现AI
游戏开发日志-ai避障行为,悬崖与攀爬物处理
游戏开发日志-天赋系统
独立游戏开发日志#10 第一人称 物品放置