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GODOT RPG游戏制作进度(记录) 第二天
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GODOT RPG游戏开发进度(记录)-第五天 <啥也没做>
【godot 】想上架taptap的像素放置游戏,近期修改的东西比较多。发个动态记录一下。
GODOT RPG游戏制作进度(记录)-第六天
尝试把unity换装动画移植到godot
GODOT RPG游戏制作进度(记录)-第七天
自己做的放置游戏【像素三国】玩法和功能介绍 。预计8.18日上线(各手游平台已开通预约)
GODOT RPG游戏制作进度(记录)第四天
Godot 移动端UI适配技巧(零代码)
【Godot游戏制作】类似回合制游戏 - 部分功能展示
GODOT RPG游戏制作进度(记录)第三天
【godot】批量制作动画脚本
【godot 每天2小时做游戏】回合策略战棋类游戏开发日记今天是第二天 累计耗时5小时( 每天21:10-23:10 制作过程全程直播)
Godot RPG游戏开发进度(记录)-第九天
godot 简单实用的地图遮罩
godot引擎制作的回合放置类游戏demo 部分功能展示
godot 独立游戏 战棋 之前做的战棋类游戏demo,框架比较完善了。因为事情太多工作太忙暂停了一段时间。 后来又开始做了新的项目。
godot 基于网格的2d寻路实现高低地寻路
godot rpg游戏制作进度(记录)第一天
GODOT 无需代码自动适应的能量格子
godot 历时5天 共计12小时 全程在直播中讲解+制作 完成的回合制游戏战斗模块。
【godot】竖版放置游戏demo展示
godot 战棋 回合 游戏制作过程记录-第四天。【每天两小时做游戏】
各位大佬帮忙提一些建议,想在十月份左右上架taptap。【godot】【放置】 【回合】 游戏
godot 策略 战棋 回合类游戏制作过程记录-第五天 新增魔法师和子弹弹射【每天2小时做游戏】
godot 回合 战棋 游戏开发日记 第十天-增加音效和棋子撞击效果。【每天2小时做游戏】
godot 回合 战棋 游戏开发日记 第九天 -增加3个新角色【每天2小时做游戏】
godot 战棋 回合类游戏制作过程记录-第五天【每天2小时做游戏】
godot 超简单的网格寻路。
godot 3.5 背包系统-把我之前发的背包系统实装到你的游戏中。
godot 回合 战棋 游戏开发日记 第八天【每天2小时做游戏】
godot 三国放置游戏 武器特技效果展示
godot 战棋游戏开发日记 第四天 非常抱歉因为身体原因晚上不能直播了 改成早晨6点前后 播1小时左右。【希望每天有2小时做游戏】
godot 回合战棋游戏开发日记 第三天【每天2小时做游戏】
godot 回合放置游戏开发日记 更新部分ui 新增副本功能
godot 回合制游戏 制作中。每天晚上9:10分。【每天两小时做游戏】
godot 战棋 回合 塔防 肉鸽类游戏制作中。【老年编程 每天2小时做游戏】
godot 回合制游戏 制作中【每天2小时做游戏】
godot 战棋游戏开发日记第二天- 优化显示效果 新增怪物ai【每天2小时做游戏】
godot 回合游戏 开发中【每天2小时做游戏】
godot 策略 战棋游戏开发日记 第七天-战斗系统测试【每天2小时做游戏】