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【帝国时代2兵种测试】特殊篇:龙之队VS各种步兵(版本104954)
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罗马:步兵获得双倍铁匠铺护甲收益,金冠野战军让剑士系、骑士系和百夫长生产效率+50%,获得5点冲锋伤害,CD15秒,百夫长能够提供10(12)格范围内剑士系的10(15)%移动速度和20%的攻击速度(括号内为精锐百夫长的光环数据)。缺少步兵钢甲、供给、软甲。 阿兹特克:军事单位减少10%生产时间。金冠荣冠战争:步兵类+4攻。 保加利亚:剑士系自动升级。金冠屯长:剑士系+5近战护甲。缺少冠军剑士。 达罗毗荼:兵营科技研究费用减半。金冠乌兹钢:近战兵种攻击无视护甲。 哥特:步兵单位随时代减少20/25/30/35%成本。团队加成:兵营工作效率+20%。步兵对建筑物伤害每个时代额外+1(从封建时代开始)。银冠无政府:可在兵营生产近卫军。金冠井喷:增加兵营100%生产效率。缺少步兵钢甲,供给,纵火,软甲。 缅甸:步兵攻击力+0/1/2/3。 日本:步兵从封建时代开始增加33%攻击速度。 斯拉夫:供给和软甲免升。金冠皇家卫队:增加步兵0.5范围内5点践踏伤害。 条顿:兵营与马厩单位近战护甲+0/0/1/2。 维京:步兵从封建时代开始增加20%生命值。银冠酋长:步兵对骑兵伤害+5,对骆驼伤害+4。击杀经济单位获得黄金。 亚美尼亚:兵营单位(剑士除外)可提前一个时代升级。金冠费雷特斯:步兵单位(长矛兵系除外)生命值+30。 凯尔特:封建时代开始,步兵移速+15%。缺少护卫。 玛雅:金冠黄金国:鹰勇士系生命值+40。 印加:军事单位食物消耗量-10/15/20/25%。金冠织物盾:鹰勇士枪兵长和投石手近战护甲+1,远程护甲+2。 葡萄牙:军事单位黄金成本-20%。缺少护卫。 西西里:陆地单位受到额外伤害-33%。银冠第一次十字军东征:每个城市中心生产5个萨金特卫兵,提供抗招降能力。 意大利:银冠大盾:步弓手系,佣兵和热那亚弩手近战护甲和远程护甲+1。 埃塞俄比亚:银冠龙脉:骆驼系和弯刀勇士受到马上单位伤害-3。 马来:步兵护甲科技免费升级。 印度斯坦:缺少步兵钢甲。
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