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CG UV密度统一像素密度的方法和理论(Houdini)
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粗略讲解UV密度与屏幕像素进行匹配的方法和理论,涉及到Texel Density节点,为了避免部分小伙伴搞不清其中原理,这里用大白话简单讲解一下! 文件放到评论区啦!如果感兴趣可以支持一下~ 若感觉链接麻烦,直接去群里拿!:9914 3066
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Houdini 基于物体挤出类似羽毛的效果(工具分享)
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