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[七圣召唤5.0]新角色卡解读 特技机制的真正意义
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闲云 战技3费,2风伤,获得一次切人减费效果,最多叠2层,切回闲云时直接1风伤,最多叠2层 元素爆发3费2充能,1风伤,全体+1,生成特技卡竹星 竹星0费,装上后1费,可用次数2,+2血,下次普攻变下落,伤害+1,结算后1点风伤 特技,须卡牌装备,战斗行动会交出回合,它依附于角色的状态,角色被控制时无法使用,但不被视为角色造成的伤害。 天赋:普攻每回合+2伤,条件是2次切人 最大特点是爆发送的特技卡和切回闲云扩散,战技和万叶类似,万叶直接切人步骤少节奏快,但闲云可累积次数多。特技卡配合普攻附着角色自打自扩。总体而言步骤要求高,适合中慢速双扩,闲云剑鬼+XX的组合。 菲米尼 战技3费2冰伤,开始压力计数,每过一张牌压力+1,下次使用战技时压力有2层,则战技费用减1,有4层则费用减1外加多一次2点物理伤害。 元素爆发3费2充能,4冰伤,赋予潜猎模式。潜猎模式下我方抓3张牌后获得1点护盾保护菲米尼,最多叠2盾。角色使用普攻或战技后洗2张原本费用最高的手牌到牌库底,然后抓2张。持续2回合。 天赋:使用技能后额外过一张牌(每回合最多2次) 菲米尼洗高费然后抽牌的机制可以人为控制高费卡牌在牌库中的分布,确保更大概率先抽到低费卡牌,改善费用曲线。非常适合一些前期需要持续打出低费卡牌控制场面的快攻卡组,改善牌序。 但是由于打碎冰需要对面全场水附着,而他自己元素爆发又需要一定步骤,所以形成以上条件往往要到第三回合以后。也就是说,虽然他的机制适合快攻卡组,但他自己并不够快。这是最尴尬的。 丘丘水行游侠 战技3费3水伤,对方有角色被冰冻或水泡围困时使用战技获得1点充能(每回合1次) 元素爆发3水伤,生成水泡围困特技 水泡围困特技:0费,装备后1费1水伤,准备一轮后对敌方出战角色附属水泡围困 天赋:使用特技时少花费1个元素骰(每回合1次) 特技水泡围困提供给非冻结卡组类似的控制手段。解决了控制手段必须与角色天生元素绑定的问题。 该角色本身强度不高,但进作为提供水泡围困的功能性角色而言会非常有用。
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关于楠紫不更新七圣了所以我自己更新给自己看这件事