V
主页
京东 11.11 红包
游戏【迷失Stray】场景
发布人
https://www.artstation.com
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
赛博朋克2077游戏场景
游戏【迷失Stray】截图
游戏【羞辱2The Art of Dishonored 2】概念设计
【游戏概设闲聊02】韭菜班用爽图收割新手?盲目速涂和氛围作用弱的原因?明确目标设计练习是?去调查实际看看游戏美术需求和实机画面。
游戏【星际公民】场景设计
概念设计师Nina Vidra
电影【沙丘】概念设计
概念设计师Sergii Golotovskiy
动画【双城之战】场景概念设计
概念设计师Derek Jones___ 美国概念设计师 / 插画师 / 实验师
概念设计师Encho Enchev
硬表面概念设计师Andrew Zinchenko
【概念设计】前进色、后退色
游戏【底特律:变人】概念设计
游戏【圣歌】概念设计
【游戏概念设计】Apex英雄 APEX LEGENDS MOBILE
概念设计师Chris Doretz,游戏和电影行业的环境与硬表面,担任艺术总监、概念艺术主管。交通设计、建筑可视化、消费电子产品领域工业设计
【概念设计】强对比设计,控制聚焦停留
概念设计师One Pixel Brush创意总监
【Blender】hops无损倒角+倒角节点
Blender场景要准备的材质?
概念设计师Tom Hicks
概念设计师James Nguyen,擅长Art Deco装饰主义风格
【Plasticity】25、Plasticity桥接Blender
地平线 零之曙光Horizon Zero Dawn美术
【游戏概设闲聊01】以前被割韭菜经验,大家不愿意说的事
【游戏概设闲聊03】展开说多年前被割韭菜,心急、求快、不做调查。
动画【双城之战】道具设计
概念设计师Paul Chadeisson
【概念设计】发射_汇聚
Blender让写实材质转风格化实验思路
概念设计师Emrys Ryan
命运2:光陨之秋概念设定
【Plasticity】20、倒角
游戏原子之心概念设定
Quixel bridge免费资源一键导入blender,4.2版本可用。另外UE5的bridge是内嵌的,不用插件,别被骗了
【概念设计】大小面积长短宽窄粗细_ (都是面积体积对比)
【概念设计】完型、格式塔心理学
【概念设计】膨胀色、收缩色
【概念设计】边框(人为制造了一个相框画框式的聚焦元素)