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【新游试玩】扮演勇者还是魔王?双模式:存活才能带回宝藏,卡牌构筑肉鸽闯关/自走棋魔王城防御《Deliverance & Reign》Demo版 游玩实况流程
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暂时翻译成《救世主与魔王(Deliverance & Reign)》 这游戏分成两种模式,如果你是扮演救世主的话那就是一个比较传统的卡牌构筑肉鸽闯关游戏,如果是扮演魔王侧的话则是一个卡牌构筑肉鸽自走棋再加上魔王城防御的这样一个玩法,每个模式都有独立的主界面。 魔王侧: 战斗界面是一个三层的魔王塔,基本玩法就是把手牌上的怪物放到每一层的空位上抵御勇者的部队。 每一层初始的最大容纳空间是5点,最基本的小怪占用1个空间点数,怪物越厉害占用的空间点数就越多。魔王一开始就会待在第三层,占用2个空间点数。后期可以升级最大容纳空间。 一旦把怪物放到格子上就无法再次移动它。 敌我双方单位会自动战斗,类似自走棋,但敌人永远是先手。假如一回合没有把勇者的部队干掉的话,他们会自动往上爬一层。 除了单位牌之外还有法术牌,比如给友军加BUFF或者直接对敌人造成伤害之类的。值得注意的是没有注明对象的伤害法术也可以对友军使用,有时为了放入别的怪物可以用法术击杀当前怪物来清理空间。 打牌也需要消耗费用,每回合自动回3费。 打完几波敌军后对面的英雄单位就会出现,击败英雄单位就能过关。 过关后会有几天时间给你构筑卡组,你可以用获得的资源给怪物牌或法术牌加身材或升级额外的词条,还有获得新牌或删牌之类常见的选项。 游戏一开始能选择一个精英怪,可以把它像普通怪物一样放在格子上,但升级后好像只会自动加身材,并不能给它加词条。 救世主: 传统的卡牌构筑肉鸽闯关模式,一开始可以选择一名英雄,然后不断闯关打怪,获得装备道具财宝牌,升级技能,打败关底BOSS。 值得注意的是它这个模式没有肉鸽爬塔图,只是有时会让你选房间。 打牌也不需要消耗费用,基本上可以一回合把所有手牌都打出去。 获得的大部分宝藏牌战斗时没有任何作用,是个累赘,但可以在闯关途中消耗掉宝藏用来升级武器,或者通关后带回去解锁初始道具或人物。 而且这个宝藏系统也有点塔科夫游戏的意思,只有活着打通一个大关才能带回去,也可以带着宝藏继续进入下一个大关,还可以把所有宝藏留在过关后的房间里,让另一个角色来拿,自己再去下一个关卡。 整体来说魔王侧的游戏模式还是挺有意思的,主要是确实没见过这种卡牌肉鸽自走棋玩法的魔王城防守,而且各方面设计的也比较合理。救世主侧的模式就比较常见了,但游戏性确实还不错,而且也有一些它自己的设定(比如塔科夫式寻宝)。 但是从这个Demo版中我没有看出这两个模式有任何的关联,并不是我想象中那种比如你培养的英雄会出现在魔王侧或者是可以去挑战你自己构筑的魔王城,所以还是有些遗憾的,不知道正式版会不会给我们一些惊喜。 发售日期未知,自带简中。
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