V
主页
【GDC-2023】听起来如预期:游戏音频的质量保证
发布人
质量保证 (QA) 是游戏开发过程的重要组成部分:它是防止发布的游戏无法提供设计师设想的体验的最后一道防线。 音频和 QA 之间的紧密关系可以为玩家带来更加精致的聆听体验。 2023 年音频峰会演讲提供了背景信息和策略,以帮助音频专业人员与 QA 团队有效合作,包括 QA 是什么和不是什么、测试人员执行的活动、高效和彻底测试所需的信息、QA 可以提供的支持类型 提供,以及如何在音频和 QA 之间建立牢固的连接,以确保游戏听起来符合预期。
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
【GDC2024】齐次点、线和面的四元数
【GDC2023】游戏开发中的数学峰会:四元数和对偶四元数的视觉指南
【GDC2024】在《星球大战绝地:幸存者》中重现星球大战小酒馆
【GDC2024】在游戏发布前制作预告片:一种创新的原型制作营销方式
【GDC2024】建立联系:游戏引擎中的实时光线追踪光传输
【GDC2024】字正腔圆:为《Cosmonious High》中的低视力玩家提升可访问性
【GDC2024】讲述像“Venba”这样的文化根源故事的指南
【GDC2023】游戏音乐中的混沌理论
【GDC2024】玩得像你记忆中的那样:为《忍者神龟:复仇的施莱德》改编经典作品
【GDC2024】游戏叙事峰会:这不在作家手册中:新作家问答环节
【GDC2023】评估游戏,探索寻找创意流程
【GDC2023】GDC 动画微访谈
【GDC2024】游戏营销资金谈:如何为独立游戏的推广活动制定预算
【GDC2023】作为一个整体来设计故事,游戏叙事设计
【GDC2024】开发“Hi-Fi RUSH”并找到积极的游戏循环
【GDC-2023】让混乱变得伟大,“小缇娜的奇幻之地”:在前所未有的时代寻找先例
【GDC2024】从照片到表情:生成逼真的面部装备
【GDC-2023】打破障碍:伟大的导师如何成为更伟大的领导者
【GDC2024】以个人风格受聘
【GDC2024】直播文化:《咩咩启示录》如何利用Twitch集成触达庞大的玩家群体
【GDC2024】2D与未来:《超级马里奥兄弟:奇迹》开发者如何在制作横向卷轴游戏中找到乐趣
【GDC2024】《塞尔达传说:王国之泪》的进化物理和音效
【GDC2024】开发“伊始之地”:一款关于自然而非扩张的策略游戏
【GDC-2023】生与死的反抗:失败后会发生什么?
【GDC2024】游戏职业研讨会:共同管理:建立有效的管理者/指导关系
【GDC-2024】2024 年游戏开发者选择颁奖典礼
【GDC2024】#1存在的理由
【IGF-2024】2024 年独立游戏节 (IGF) 获奖蒙太奇
【GDC2023】站在玩家的角度思考如何在“滑板”上进行团队测试
【GDC2024】《心灵杀手2》的黑暗之地:创造一个不断进化的噩梦维度
【GDC2024】逐步构建“我的世界”创作平台
【GDC2024】吸取我们的教训:经验教会了我们如何提升职业生涯
【GDC2024】从《上古卷轴5:天际》到《星空》的关卡与任务设计协作
【GDC2024】《迷失神祗》:制作互动音乐剧的挑战
【GDC-2023】剧本杀:中国最受欢迎桌游类型的形式与设计
【GDC-2023】错过的好处:《赛博朋克 2077》教给我们的关于非线性关卡设计的知识
【GDC-2023】玩家作为表演者:为观众搭建舞台
【GDC2024】我们需要讨论游戏领导力
【GDC-2023】Supercell 的现代化渲染
【GDC-2023】初级游戏开发者为何退出以及如何提供帮助