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京东 11.11 红包
超长尾巴
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原来饱和度太高了,看着有点假,现在好一点了,继续尾巴的制作吧
用lsystem做一条树枝
让树枝生长
怎么收是个问题
我还不会解算,动力学很大一部分也不会,扰乱场也不知道怎么搞,但我相信可以学会的
两个小时就渲染出来了,速度快到惊人
给新人作者一个强烈的建议!!一定要啃完这五本工具书!!心理、景物、外貌描写一应俱全,卡文就看一眼附带PDF电子版免费分享
学习制作树
用属性控制树
好久,忘了substancepainter怎么用了
把尾巴又修正了一下
不玩了,我要开始工作了
解算还要再整
【附源码】圣诞节马上就到啦,这个超炫酷的圣诞树,还不赶紧给朋友安排上?
继续在maxwell中渲染羽毛
我搬到一楼工作了,二楼实在太暗了,好不想查专有词汇
结束了,还是换成了vellum解算,wire我不会加扰乱场
完成头部细节的雕刻
思考雕刻的时候如何保证不走形
超强karma,电脑买成amd显卡了,用不了XPU,不然更快
学习一下MPM
终于解算得还比较满意了,最后渲染吧
尝试在Maxwell Render中渲染羽毛
使用Zbrush和Corel Photo制作鸟皮肤纹理
很好用的工具
重新用lsystem做黑骨茶
换了wire解算器,算了,活儿没干完,先干活儿吧
又模拟一下,速度还是不好掌握
不雕了,我有修改没做完,真懒得弄
做好了,像吗
雕刻中的小技巧
雕刻完成
解算一下
待会发个视频,我思考了一下
还可以,再精致点就行了
心动硬件
上色完成
好玩,玩了一天,活儿都忘干了,不愿面对一些生活上的困难
先上色看看
看看渲染效果,感觉变慢了,这样整只鸟我的电脑估计扛不住