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【从0到1】URP Shader训练营
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# 训练营特色: ● 从0到1 ● 实战出发 ● 不讲废话 ● 深入浅出 # 目标人群: ● 希望上手“手写”Shader的同学 ● Shader代码会看、不会写的同学 ● 希望理解每一行Shader代码背后原理的同学 ● 希望将内置管线Shader“合理”升级URP管线的同学 ● 希望形成自己的Shader代码框架的同学 # 课程大纲 Part 1:ShaderLab ● URP Shader基本结构 ● 如何兼容内置管线Shader ● URP Shader多Pass的问题 Part 2:变量 ● 变量的用法和原理 ● 什么是Swizzle? ● URP的命名规范 ● 如何通过C#脚本给向量和矩阵传参 ● 如何通过C#脚本给纹理和数组传参 ● C#脚本传参的限制以及解决方法 Part 3:Unity材质块 ● Unity材质块与SRP Batcher优化 ● Unity材质块使用限制以及解决方法 ● URP管线下的变体与关键字 Part 4:URP管线下的光照计算 ● Shader输入输出结构与原理 ● 顶点着色器与片元着色器 ● 光照系统:从Unlit到PBR ● 其他Pass的用法与原理(ShadowCaster/DepthOnly/DepthNormals/Meta) # 除了以上内容,你还会学到: ● 如何利用Frame Debugger分析URP管线渲染执行流程 ● URP Shader编码规范 ● …… # 参课福利: ● 群答疑 ● 赠《TA在线手册》(含URP Shader升级指南)一份
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