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【TA进阶】快速次表面散射(SSS)的原理与实现
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# 在本篇视频中,雷蒙德老师会深入浅出的带大家掌握“快速次表面散射模拟”这项重要的光照效果提升技能点 # 并会深入其中进阶的URP、多光源、PBR实现 # 此效果能够很好的适配手机平台的渲染性能要求,是不可多得的学习手游渲染技术的技术参考~ # 技术交流请加QQ:1517069595 或 WX:alice17173(企业级性能优化/热更新/Shader渲染/服务器/帧同步/商业项目实战/每周直播/一对一指导/学习交流群)
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