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UE5+白模渲染。之前上传错啦,重新上传高清版本。
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原画是k大的原画。在maya和zbrush里制作模型,在sp里制作贴图和细节纹理,最终在ue里渲染细节高模。虽然说ue里的细节模型基于一张法线图,但是他是实时的。比起传统离线渲染器,质量上虽然有些不足,但是效率直接拉满。
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