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上车!跟随失落方舟模型师使用UE5&3dmax 全流程制作风格化游戏地图背景(全网最准机翻)_无加密
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利用风格化的游戏背景扩展你的工作范围 您是否想摆脱预览级别的游戏背景创建,并提高细节表达和工具技能?现在是时候进入 3D 背景行业最受关注的“风格化”风格了。 虽然行业需求不断增长,但相关讲座却很少且难以学习。使用法线贴图实现具有实用品质的风格化背景讲座! 拥有各类型游戏背景的顶级建模师ANCALL将告诉你如何根据道具类型选择3ds Max、Zbrush等建模工具,以及每种合适材质的雕刻和贴图方法。 如果你是一名背景建模师,想要通过学习高质量的风格化表现,而不是简单地做些零工,在职场上拥有差异化武器,一定要关注这堂课。 班级作文学 这个 真实感游戏背景与风格化游戏背景的特点和区别 与照片级写实的背景不同,我们将学习在创建风格化的背景时要注意什么、强调什么,甚至通过具体的例子练习表达技巧。 了解简化的建模和变形 从了解风格化建模和变形的基础知识开始,我们将了解什么样的轮廓能给人一种休闲的感觉,以及根据斜面而产生的细微的感觉差异。 使用 Zbrush 掌握时尚雕刻 让我们看看如何使用套索工具和蒙版来获得更简洁的表达和前卫的效果。我们将介绍您一直了解但尚未能够利用的所有部分。 使用法线贴图方法实现的NPR纹理 我们将不再采用过去所谓的‘手绘贴图’的手绘技术,而是采用目前游戏公司在休闲项目中引入的高效法线贴图方法来表达NPR(非真实感)纹理。 风格化道具示例练习各种难度 让我们使用在 Stylize 背景制作实践中经常出现的道具示例,从基础到高级阶段一次性掌握每种类型、材料和尺寸。 练级方法发挥2D原画魅力 根据专门为本讲座创建的原始绘图,我们将学习如何通过在引擎中设置材质来创建和组成引人注目的场景。 课程表 向我展示课程表 第 01 节 简介 01. 授课前 讲座简介 什么是 Stylize? 第 02 节 风格化建模基础 02. 根据材料建模方法:理论 建模风格化与纹理风格化 变形时应注意的事项 垂直水平 03. 根据材质建模方法:实用版 使用 Max 之前的设置 变形练习 根据斜面感觉不同 第 03 节 风格化雕刻基础 04. 根据材质的雕刻方法:理论 什么是前卫滑冰? 以线表达 vs. 以面表达 裂缝按尺度划分 合理表达痕迹 05. 根据材质雕刻方法:实用版 Zbrush工作前的设置 笔压练习 套索工具和蒙版的使用 木、铁、石材质的表达 有毒细节 第 04 节 风格化纹理基础 06. 根据材质的纹理方法:理论 每个游戏的纹理方法 通过地图观察 粗糙度与金属 使用颜色时应注意的事项 07. 根据材质进行纹理化的方法:实用版 划分ZBrush表达和Painter表达 每种材料的配方 Stylize 中主要使用的功能 第05节 小道具制作 08. 韩元分析 概念解释 制定工作计划 实时参考风格化 09.制作假人 虚幻引擎设置 安排 10. 制作瓶子 径向对称 折痕 渐变的重要性 输出模板设置 11.制作木箱 如何制作风格化树 alpha 斜角弧和斜角平面 动态细分 使用抽取格式 12. 制作墓碑和石棺 Zmodeler 基础知识 石头裂纹表达 模糊斜率 苔藓表达 锚点 13. 制作大锅 铁表达 锈蚀表达式 油漆工定制材料(钢) 14. 建造石墙 画家定制材料(石材) 风化边界表达 15.制作动物骨头 使用弯曲曲线创建喇叭 使用 ZRemesher 创建 Ropol Stylize 2 版本纹理 16. 搭建摊位 画家定制材料(木材) 模板和投影 17. 创建主树 球面 网格挤压专业版 群组循环与面板循环 18.制作一棵倒下的树 曲线桥 自由形式 - Shift 19. 制作天然岩石 如何轻松获得形状 使用光生成器进行纹理处理 第06节 英雄道具制作 20. 马车造型 建模者如何分析获胜表 货车低落造型 21.雕刻马车 曲线管捕捉 做绳子 使用 NanoMesh 建造屋顶 22. 货车 UV 和拓扑 游戏中的分辨率和优化是什么? 饰板生产 23. 给马车添加纹理 按材质分类 装饰板应用 24. 最终发动机安装 材质设置 按照原图配置一下 25. 结束讲座 风格化与实景拍摄 Stylize 在游戏行业的前景 好的课程需要搭配好的翻译 尤其是韩语方面的会比较吃翻译 源语翻译都不全 然后在中文翻译过来更懵了 直接导致错过很多细节和术语 可能就是这个理解偏差就导致很多理解天差地别了 做的东西也不一样了 尤其是对于高阶教程 这种课就是拼翻译的 由于课程图文大纲较多 网站文字以及图片的限制发不了 还是上车看图文大纲详情会更直观一些 扫开头码上车了解更多图文详情
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