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第十三章 游戏机制必须平衡(4)
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游戏设计_关于游戏循环的技巧【中文字幕】
第十三章 游戏机制必须平衡(1)
游戏设计_有趣的游戏,用真心就够了【中文字幕】
第十三章 游戏机制必须平衡(2)
游戏设计_三个层次的游戏循环【中文字幕】
第十二章 有些元素是游戏机制(3)
游戏设计_谈谈游戏仓库系统【中文字幕】
第十二章 有些元素是游戏机制(1)
游戏设计_有趣一个按钮就够了【中文字幕】
第十二章 有些元素是游戏机制(4)
游戏设计_让人上瘾的循环【双语字幕】
第十六章 体验可以用它们的兴趣曲线来评价(1)
第二十章 世界中的角色(1)
游戏设计_Florence(弗洛伦斯),用机制去对话【双语字幕】
游戏设计_关卡设计构图技巧【中文字幕】
游戏设计课_游戏难度设计
游戏设计_游戏中的心流理论【中文字幕】
游戏设计_平衡游戏的十个技巧【中文字幕】
游戏设计大师课—09-游戏机制
第二十一章 世界里的空间(1)
游戏设计大师课—14-宣传_创意
第二十一章 世界里的空间(2)
第十八章 故事和游戏结构可以用间接控制艺术性地融为一体
第十七章 有种体验叫作故事(2)
第二章 设计师创造体验
第二十三章 一些游戏让多人同乐
第十六章 体验可以用它们的兴趣曲线来评价(2)
游戏设计大师课—04-关系、故事、游戏
第十九章 在世界里发生的故事与游戏
拳头带你了解游戏制作 系列课程 第一课 初谈游戏美术
第九章 游戏为玩家而生
游戏设计大师课—16-选择_数据监控_平台
游戏设计_令人舒适的游戏【双语字幕】
拳头带你了解游戏制作 第九课 用户界面设计
游戏设计_加倍游戏趣味性的技巧【中文字幕】
游戏设计_游戏进程系统其实不光是为了增加游戏时长【中文字幕】
游戏设计_大概讲一下机制【中文字幕】
游戏设计大师课—12-原型设计_案例_研究_项目
游戏设计大师课—18-领导力_合作
第二十二章 世界的外观与感受是由其美学所决定的