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偷私房钱的事,太郎丸似乎已经原谅了我……【演武传心 - 第三、四天】
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某个程度上,刀子狗的动作模组更丰富,所以打起来更舒服。 打沙漠哥的时候就感觉,那个二连击模组特别怪,因为那个模组设计的时候就是给玩家看到就润,并没有做特别的“冲击力”,弹刀很多时候就变成了各打各的打桩。(有这种很怪的感觉,明明有受击反馈什么的,但打起来比第一把要奇怪很多。) 本身这个玩法的弹反就固定一个弹刀硬直动作(弹成功重置CD而已),做起来简单,弹那俩玩意就因为没有特效会导致违和感很重。(所以很看怪物的反馈,如果怪物动作反馈不够丰富,就有一种明明我啥都没做错,但看起来就是怪怪的感觉……) 倒是刀子狗这边,例如三连击和雷打桩因为有自身动作和特效掩盖,让弹刀单一的问题给“掩盖”了。(三连击的第二下如果被弹了,检测才进入第三下,而第三下的动作是一个拉后蓄力次元斩,所以看起来就像是主角的弹反把太郎丸击退了,进而使出第三下更强力的招式。) 再说刀子狗是去年最后出场的……估计在模组的设计上就已经有更多的交互。(不出意外,下一次只原活动估计还得揍它……)
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