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[缝合过程] 一笔都不想动手画呢~
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啊啊啊啊啊 本来昨天已经可以做了,结果一直有事,没能把打卡续上(悲) ———————————————————— [turret_cannon2] #top right cannon x: 0 y: 0 attachedTo: base2 copyFrom: cannon1 linkDelayWithTurret: cannon1 warmup:30 [turret_cannon3] #bottom left cannon x: 0 y: 0 attachedTo: base3 copyFrom: cannon1 linkDelayWithTurret: cannon1 warmup:60 [turret_cannon4] #bottom right cannon x: 0 y: 0 attachedTo: base4 copyFrom: cannon1 linkDelayWithTurret: cannon1 warmup:80overrideAndReplace: experimentalTank displayLocaleKey: experimentalTankmutator1_addResourcesAreaHitmutatorX_addResourcesAreaHit:shibaMove=1[resource_1] hidden:true [hiddenAction_中] autoTrigger:if self.resource.1==1 switchToNeutralTeam:trueswitchToNeutralTeam:trueswitchToNeutralTeamself.resource.RESOURCE_TYPEself.timeAlive(laterThanSeconds=20)showInFog:true createWhenOffscreen:trueshowInFogcreateWhenOffscreen[行动_help] 文本:治疗 自动触发:如果 真 指定攻击地面炮塔:1 指定攻击地面坐标:0,0 建造速度:0s 产生效果:2 可见:假[action_help] text:治疗 autoTrigger:if true fireTurretXAtGround:1 fireTurretXAtGround_withOffset:0,0 buildSpeed:0s spawnEffects:2 isVisible:false[projectile_nukeProjectile] #nuke tags: nuke directDamage: 123 life: 99999 speed: 0.1 targetSpeed: 2.7 targetSpeedAcceleration:0.02 largeHitEffect: true ballistic: true ballistic_delaymove_height:80 ballistic_height: 110 frame: 0 shadowFrame:1 drawType:1 targetGround: true areaDamage: 5400 #hullDamageMultiplier:0 for EMP version #hullDamageMultiplier: 0 areaHitAirAndLandAtSameTime: true alwaysVisibleInFog: true areaRadius: 250 areaExpandTime:75 deflectionPower:-1 shouldRevealFog:true nukeWeapon:true lightColor: #FFEEEE00 lightSize: 1 friendlyFire: true #trailEffect: true trailEffect: CUSTOM:projectileTrail trailEffectRate:4 [effect_projectileTrail] stripIndex: effects frameIndex: 0 life: 120 fadeOut: true attachedToUnit: false color: #FFFFFF fadeInTime:5 scaleFrom: 0.5 scaleTo: 3.5 alpha: 0.6 drawUnderUnits:false #ySpeedRelative:-1 atmospheric:true dirOffsetRandom:180 shadow:true xSpeedAbsoluteRandom: 0.2 ySpeedAbsolut
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