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[RWMOD]迷迭香的剧情实力?
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真的拖了好久的一期,难度有点超出原来的构想...... 虽然还是低技术力烂活(悲) ———————————————————— 好好好是是是对对对(错乱) ———————————————————— 关于这个动画其实算是有点仿照人工生命的唔 ———————————————————— 来品鉴屎山罢 isVisible:true text:思维膨大 displayType:upgrade buildSpeed:0 [action_IT2] isVisible:true iconImage:ROOT:InflatedThinking2.png description:思维膨大 buildSpeed:0 text:%{self.resource.sp}/2 isGuiBlinking:if self.tags(includes='InflatedThinking') [action_CP1] isVisible:true text:意识感知 displayType:upgrade buildSpeed:0 pos:1 [action_CP2] isVisible:if not self.tags(includes='ConsciousPerception') and not self.tags(includes='ConsciousPerception1') pos:1.1 iconImage:ROOT:意识感知.png description:意识感知 buildSpeed:0 text:%{self.resource.sp2}/105 [action_CP3] isVisible:if self.tags(includes='ConsciousPerception') pos:1.1 iconImage:ROOT:意识感知.png description:意识感知 buildSpeed:1s attachments_addNewUnits:Proxiu attachments_onlyOnSlots:ConsciousPerception text:%{self.resource.sp2}/105 isGuiBlinking:true addResources:sp2=-105,sp2a=20 temporarilyRemoveTags:ConsciousPerception temporarilyAddTags:ConsciousPerception1 [action_CP4] isVisible:if self.tags(includes='ConsciousPerception1') pos:1.1 iconImage:ROOT:意识感知.png description:意识感知 buildSpeed:0 text:感知中 isGuiBlinking:true addResources:sp2=-105 [action_sp2ElectronicHourglass] autoTrigger:if self.resource.sp2<105 and not self.tags(includes='ConsciousPerception1') isVisible:false addResources:sp2=1 [hiddenAction_sp2EH2] autoTrigger:if self.resource.sp2==105 temporarilyAddTags:ConsciousPerception [hiddenAction_sp2EH3] autoTrigger:if self.resource.sp2a==0 temporarilyRemoveTags:ConsciousPerception1 buildSpeed:0 [hiddenAction_8685616919574842] autoTrigger:if self.tags(includes='ConsciousPerception') attachments_addNewUnits:8685616919574842 attachments_onlyOnSlots:8685616919574842 buildSpeed:0 [resource_sp2] hidden:true [resource_sp2a] hidden:true [attack] canAttack: true canAttackFlyingUnits: false canAttackLandUnits: true canAttackUnderwaterUnits: false isFixedFiring:true turretTurnSpeed: 50 maxAt
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