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在Godot 4中构建3D场景 - 后期处理和世界环境
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原视频地址:https://www.youtube.com/watch?v=3EMG2jGKkdw 该视频更像是 “教程视频” 的实验性方法。它更像是直播,只是它不是直播 😅 我希望你喜欢这种格式,请在评论中告诉我! 以下是一些时间戳: 00:00 - 简介 02:05 - 阻止场景 05:30 - 构图思想... 17:00 - 将草图替换为实际资产 19:40 - 修复一些较小的问题 24:00 - 添加一些地面细节 25:00 - 建造寺庙入口 29:40 - 添加世界环境(后期处理) 34:13 - SSAO (环境光遮蔽) 35:41 - SSIL (屏幕空间间接照明) 37:09 - SDFGI (有符号距离场全局照明) 38:40 - 发光 39:06 - 雾 41:20 - 体积雾 45:06 - 调整(颜色校正) 47:00 - 设置主光和场景曝光 59:36 - 添加 Daycycle 1:12:12 - 已完成的场景 1:15:00 - 将草图与结果进行比较 1:18:00 - 结尾 链接到原始 demo 仓库(这里的场景是 Demo2_SDFGI.tscn) https://github.com/RPicster/godot4-demo-desert-light
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